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Algo Simulation Brouillard en 2D

Publié : mar. 23/mai/2006 17:37
par Thyphoon
Je fais appel un peu aux bidouilleurs et aux Demomaker (et toute personne ayant une solution)
Comment peux t'on simuler un effet de brouillard sur une image 2D ?

Publié : mar. 23/mai/2006 17:43
par Backup
bien que je n'ai pas trop envie de me lancer la dedans :lol:

je crois que l'effet de brouillard, c'est des zones de l'image auquel tu eclairci
les pixels , bien sur faut pas que ce soit des rectangle, mais des zones
sans limite franche ...

le principe c'est d'eclaircir la couleur des points , en partant de la couleur du point a l'origine, vers la meme couleur plus clair !!

avec un plus grand eclaircissement au centre de la zone et de moins en moins vers les bords de la zone

le fait de partir de la couleur d'origine, fera l'effet de transparence vers les partie de la zone la moins eclairci (surtout les bords !)

il devrai y avoir plusieurs zones pour que ce soit credible !! :D

(facile a dire.... peut etre pas tres evident a faire ! :lol: )

Publié : mar. 23/mai/2006 17:52
par Thyphoon
Dobro a écrit : le principe c'est d'eclaircir la couleur des points , en partant de la couleur du point a l'origine, vers la meme couleur plus clair !!
C'est déjà une voix... je vais faire quelques essais. Merci Dobro. Mais bon si d'autre on des algos tout fait ou d'auter idée qu'il n'hesitent pas :p

Publié : mar. 23/mai/2006 18:49
par djes
Ce n'est pas vers la même couleur, c'est vers un gris en général. tu peux simuler ça avec photoshop en réduisant la saturation. (suffit de faire une règle de trois sur les composantes)

Publié : mar. 23/mai/2006 19:27
par Thyphoon
djes a écrit :Ce n'est pas vers la même couleur, c'est vers un gris en général. tu peux simuler ça avec photoshop en réduisant la saturation. (suffit de faire une règle de trois sur les composantes)
Des tests que j'ai fais...c'était plus en jouant sur la luminosité que sur la saturation.

Publié : mar. 23/mai/2006 19:28
par Frenchy Pilou
Regarde là je crois même que le dernier exemple se rapproche du brouillard :)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showpo ... tcount=308

Ici le code :) bas de page
http://www.artweaver.de/index.php?id=4,73,0,0,1,0

Publié : mar. 23/mai/2006 19:45
par Thyphoon
Frenchy Pilou a écrit :Regarde là je crois même que le dernier exemple se rapproche du brouillard :)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showpo ... tcount=308

Ici le code :) bas de page
http://www.artweaver.de/index.php?id=4,73,0,0,1,0
Merci beaucoup c'est pas mal du tout

Publié : mar. 23/mai/2006 20:34
par djes
Thyphoon a écrit :
djes a écrit :Ce n'est pas vers la même couleur, c'est vers un gris en général. tu peux simuler ça avec photoshop en réduisant la saturation. (suffit de faire une règle de trois sur les composantes)
Des tests que j'ai fais...c'était plus en jouant sur la luminosité que sur la saturation.
Comme tu veux ;)

Publié : mar. 23/mai/2006 20:52
par Thyphoon
djes a écrit :
Thyphoon a écrit :
djes a écrit :Ce n'est pas vers la même couleur, c'est vers un gris en général. tu peux simuler ça avec photoshop en réduisant la saturation. (suffit de faire une règle de trois sur les composantes)
Des tests que j'ai fais...c'était plus en jouant sur la luminosité que sur la saturation.
Comme tu veux ;)
En approfondissant les choses... Tu n'as pas tord ...en verité une desaturation + une augmentation de la luminosité...donne des resultats pas trop mal .... :P