Calcul de mouvement sans la prise en compte du temps
Publié : lun. 17/juil./2006 12:46
petite question pour les matheux... Désolé si je suis pas claire,
Pour mon petit jeu j'ai ses paramètres
Gravité
AngleGravité
X_Player_1
Y_Player_1
Acceleration_Player1
Angle_Player1
jusqu'a present j'utilisait cette formule pour calculer mes mouvements
e=1/2a*t*t+e0+v0*t
Mais le problème c'est que j'ai besoin de connaitre le temps 0 (t0) d'une action pour le calcul. Or je voudrais pouvoir me passé de ce t0 ! tout en faisant que le jeu reponde identiquement quelques que soit le FPS !
vous voyez ce que je veux dire ?
Merci d'avance
Pour mon petit jeu j'ai ses paramètres
Gravité
AngleGravité
X_Player_1
Y_Player_1
Acceleration_Player1
Angle_Player1
jusqu'a present j'utilisait cette formule pour calculer mes mouvements
e=1/2a*t*t+e0+v0*t
Mais le problème c'est que j'ai besoin de connaitre le temps 0 (t0) d'une action pour le calcul. Or je voudrais pouvoir me passé de ce t0 ! tout en faisant que le jeu reponde identiquement quelques que soit le FPS !
vous voyez ce que je veux dire ?
Merci d'avance