Grace à ce code, j'ai compris qu'il fallait réinitialiser ces sprites lors d'un redimensionnement de la fenetre
Code : Tout sélectionner
If InitSprite() = 0
MessageRequester("Erreur", "Impossible d'ouvrir l'écran & l'environnement nécessaire aux sprites !", 0)
End
EndIf
If OpenWindow(0, 0, 0, 220, 160, "Un écran dans une fenêtre...", #PB_Window_SystemMenu|#PB_Window_SizeGadget | #PB_Window_ScreenCentered)
If CreateGadgetList(WindowID(0))
ButtonGadget(0, 170, 135, 45, 20, "Quitter")
EndIf
If OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 160, 160, 1, 50, 0)
CreateSprite(0, 20, 20)
If StartDrawing(SpriteOutput(0))
Box(0, 0, 20, 20, RGB(255, 0, 155))
Box(5, 5, 10, 10, RGB(155, 0, 255))
StopDrawing()
EndIf
Else
MessageRequester("Erreur", "Impossible d'ouvrir un écran dans la fenêtre!", 0)
End
EndIf
EndIf
direction = 2
Repeat
; Il est très important de traiter tous les événements restants dans la file d'attente à chaque tour
;
Repeat
Event = WindowEvent()
Select Event
Case #PB_Event_Gadget
If EventGadget() = 0
End
EndIf
Case #PB_Event_SizeWindow
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, WindowWidth(0)-50, WindowHeight(0), 1, 50, 0)
CreateSprite(0, 20, 20)
If StartDrawing(SpriteOutput(0))
Box(0, 0, 20, 20, RGB(255, 0, 155))
Box(5, 5, 10, 10, RGB(155, 0, 255))
StopDrawing()
EndIf
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
Until Event = 0
FlipBuffers()
ClearScreen(RGB(0, 0, 0))
DisplaySprite(0, x, x)
x + direction
If x > 140 : direction = -2 : EndIf
If x < 0 : direction = 2 : EndIf
Delay(1)
ForEver