Screen Area !
Publié : jeu. 21/sept./2006 7:14
Un truc qui serait pratique ce serait d'avoir une commande permettant de limiter la zone de travail.
part exemple si vous voulez faire des titres qui défile au milieu de l'ecran dans une zone bien précise (genre générique). il faut d'abord travaillé sur un sprite de la taille de la zone du générique et apres l'affiché sur l'ecran. car si on fait le rendu directement sur l'ecran alors l'arrivé des titres sera saccadé. Je ne sais pas si je suis claire ?
l'idée serait un fonction style :
DrawArea(#Sprite,x,y,width,height)
ou #sprite fonctionne comme pour UseBuffer c'est a dire que pour -1 ça correspont a l'ecran. et que pour x,y,width et height on puisse utiliser #Pb_Default pour remettre a zero
et lorsqu'on dessine quelques choses sur un sprite ou sur l'ecran que ça ne fonctionne que dans la zone definit par DrawArea.
Qu'en pensez vous ?
part exemple si vous voulez faire des titres qui défile au milieu de l'ecran dans une zone bien précise (genre générique). il faut d'abord travaillé sur un sprite de la taille de la zone du générique et apres l'affiché sur l'ecran. car si on fait le rendu directement sur l'ecran alors l'arrivé des titres sera saccadé. Je ne sais pas si je suis claire ?

l'idée serait un fonction style :
DrawArea(#Sprite,x,y,width,height)
ou #sprite fonctionne comme pour UseBuffer c'est a dire que pour -1 ça correspont a l'ecran. et que pour x,y,width et height on puisse utiliser #Pb_Default pour remettre a zero
et lorsqu'on dessine quelques choses sur un sprite ou sur l'ecran que ça ne fonctionne que dans la zone definit par DrawArea.
Qu'en pensez vous ?
