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ordre d'affichage des sprites

Publié : ven. 12/janv./2007 13:03
par Backup
il Manque une Fonction pour déterminer l'ordre d'affichage des Sprites en pure Basic !! :?

(le dernier sprite affiché recouvre les autres !!)
mais une fonction permettant de gerer la profondeur d'affichage, cela serai un sacré plus !! :D

Publié : sam. 13/janv./2007 2:20
par poshu
Bof... Gerer les profondeurs d'affichage signifie que tu connais l'ordre que tu souhaite, pourquoi ne pas les afficher comme il convient tout seul du coup?

Publié : sam. 13/janv./2007 12:03
par Backup
parce qu'avec un paramètre supplémentaires dans les fonctions displaysprite()

tu pourrai aisément faire passer un personnage devant le décors, ou bien derrière celui-ci !!

d'ailleurs je m'étonne vraiment qu'il n'y est pas ce paramètre présent dans beaucoup de Basic gérant les Sprites :D


alors actuellement pur y arriver on est obligé d'utiliser un system compliqué
qui ajoute beaucoup de ligne de code pour pas grand chose ...

entre autre d'utiliser plusieurs sections de displaysprite() pour le même sprite
ou bien d'utiliser un system de tableau (comme l'exemple a Comtois)

bref regarde le listing de Huitbit sur la lune et la terre
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... highlight=


regarde ce que j'ai du faire pour arriver a faire passer la lune tantôt devant, tantôt derrière la terre , et tu comprendra ou est le blemme ! :D