Code : Tout sélectionner
event = WaitWindowEvent(delay)
Code : Tout sélectionner
event = WaitWindowEvent(delay)
Code : Tout sélectionner
Repeat
Repeat
Event = WindowEvent()
Select Event
Case #PB_Event_Gadget
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
Until Event = 0
FlipBuffers()
;; ce que tu veux redessiner
if startdrawing(screenoutput())
;; seulement si tu utilise des box, line, drawtext...
....
endif
;; s'il s'agit d'un sprite pas besoin de startdrawing
displaysprite(...)
ExamineKeyboard()
ExamineMouse()
Delay(1)
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Return)