Bonsoir a toi Antiochus. Avant de mettre en oeuvre K-NetLib et un moteur3D, ne serait-il pas
plus judicieux de commencer a poser ton environement 3D
(au moins une base) dans lequel en local tu pourrais évoluer a ta guise en fonction des
critaires techniques que tu t'es fixé. Cela représente rien que cela déjà un
sacré boulot.
Une fois familiarisé avec la technologie 3D choisie (Dreamotion3D apparement), ton monde définit
et fonctionnel, au moins de façon basic (une première épure quoi), alors tu pourra commencer a faire
tourner K-NetLib, qui n'est pas dépendant du moteur3D.
Tu pourrais meme faire un petit univers 2D en PB et employer K-NetLib pour voir comment
faire tourner via le net les grand principes d'un jeux multijoueurs...
Une fois ta 3D maitrisé un tant sois peux et les fonctons de la librairie reseau assimilées,
alors tu pourras commencer a interfacer les deux... (univers3D + K-NetLib)
Tu semble très motivé, ce qui est super cool, et tu veux apparement aller vite, mais
ne brule pas les étapes, y-a rien de pire pour etre dégouté..
(je ne suis pas un rabajoie, c'est juste l'expérience qui parle

)