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OpenGL Subsystem

Publié : mer. 11/avr./2007 17:39
par Thyphoon
Bonjour,

j'étais currieux de voir ce que donnait les performances de mon jeu avec le subsystem OpenGL..... j'avoue ne pas avoir tout compris des subtilité des subsystem. Pour moi c'était juste un remplacement de certaine fonction part d'autre... tout en restant compatible.
Mais lorsque je compile mon jeu avec le subsystem OpenGl j'ai un message d'erreur Polink !
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_UseBuffer'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_CreateSprite'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_SpriteOutput'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_CreateSprite2'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_DEBUGGER_Window".
POLINK : fatal error : 5 unresolved external(s)

Publié : lun. 16/avr./2007 18:07
par Thyphoon
je sais pas si c'est moi ou pas...mais je trouve pas tres claire l'utilisation des subsystemes... vous trouvez pas ?

Publié : lun. 16/avr./2007 18:20
par Progi1984
Pourquoi, tu dis ca ?

Publié : lun. 16/avr./2007 18:34
par Thyphoon
dans la doc :

Code : Tout sélectionner

"Sous-système (Uniquement pour Linux/MacOSX) 
Il est possible ici de sélectionner le sous-système à utiliser lors de la compilation. Pour l'instant, les sous-systèmes suivant sont supportés: Windows 
nt4 : utilise les bibliothèques DirectX3 pour être compatible avec Windows NT 4. 
opengl : utilise l'OpenGL pour les bibliothèques sprite et sprite3D. "
je sais pas si on peut utilisé plusieur subsystem en même temps. j'ai vu qu'il y avait des propositions de subsystem pour la gestion des bases de donnée...mais peux t'on les utiliser avec le subsysteme opengl.

Autre question Quels sont les limitations du subsystem de l'opengl. Pourquoi un programme qui fonctionne risque t'il de ne pas fonctionner avec l'opengl !
Enfin des questions de noobies quoi :oops: :P