OpenGL Subsystem
Publié : mer. 11/avr./2007 17:39
Bonjour,
j'étais currieux de voir ce que donnait les performances de mon jeu avec le subsystem OpenGL..... j'avoue ne pas avoir tout compris des subtilité des subsystem. Pour moi c'était juste un remplacement de certaine fonction part d'autre... tout en restant compatible.
Mais lorsque je compile mon jeu avec le subsystem OpenGl j'ai un message d'erreur Polink !
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_UseBuffer'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_CreateSprite'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_SpriteOutput'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_CreateSprite2'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_DEBUGGER_Window".
POLINK : fatal error : 5 unresolved external(s)
j'étais currieux de voir ce que donnait les performances de mon jeu avec le subsystem OpenGL..... j'avoue ne pas avoir tout compris des subtilité des subsystem. Pour moi c'était juste un remplacement de certaine fonction part d'autre... tout en restant compatible.
Mais lorsque je compile mon jeu avec le subsystem OpenGl j'ai un message d'erreur Polink !
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_UseBuffer'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_CreateSprite'.
POLINK : error : Unresolved external symbol '_PB_SpriteOutput'.
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