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Deconnectée un client d'un serveur

Publié : mer. 25/avr./2007 13:57
par scaraber
Salut
Je fait de nouveau test reseau et je voulait savoir si il etait possible de faire deconecter un client depuis le serveur.
Le truc c'est que les client ne puise se connecté que si il y a de la place dans un tableau qui stoque les donnée..., si le tableau est plein, on deconecte le joueur.
J'aurais voulu savoir si il existait une fonction ou si il faut faire un truc comme l'envoie d'un message au client pour qu'il se coupe ... a savoir que j'aimerais aussi coupé les cnx non identifié (connecté via un autre moyen)
a+
Scaraber

Publié : mer. 25/avr./2007 14:40
par Progi1984
Il faudrait dans le cas d'une déconnexion volontaire du serveur pour un client, que le serveur envoie au client un ordre de déconnexion pour que le client ferme la connexion, puis que le serveur ferme sa connexion avec le client juste aprés validation de la réception.

Publié : mer. 25/avr./2007 14:43
par scaraber
Sauf que je voudrait deco les "intrus" comme des logiciels qui ouvre plein de connexions et qui les maintiennent (remplis tous les emplacements)
ou encore des logiciel qui envoie plein de paquets et monopolise la procedure de reception ... pour rien (test pour savoir a qui apartien le paquet) ...