Page 1 sur 1

Qustion bête sur le mode graphique 32bits

Publié : dim. 20/mai/2007 16:34
par bombseb
Bonjour,

lorsqu'on ouvre un écran graphique 32bits la couleur de chaque pixel est codée sur 3 octets...

Ma question : à quoi sert donc ce satané 4eme octet ????!!!
quand je change sa valeur j'obtient des couleurs bizarres... je ne comprend pas trop

Publié : dim. 20/mai/2007 16:36
par minirop
le 4ème sert pour la transparence (alpha)

Publié : dim. 20/mai/2007 16:44
par bombseb
ok, et donc cet octet est directement géré par la carte graphique (ou direct x) ?
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??

Publié : dim. 20/mai/2007 16:46
par minirop
bombseb a écrit :ok, et donc cet octet est directement géré par la carte graphique (ou direct x) ?
je veux dire que juste en le changeant avec un poke ca vas modifier ma transparance directement sans rien faire d'autre ??
ton pixel va devenir plus transparent au prochain affichage (quasi instantané)