j,ai du mal a comprendre le principe d'affichage en pb
exemple dans le code qui suit pourquoi j'ai du mal a avoir un affichage clair de mon sprite tir1
Code : Tout sélectionner
;fond et vaisseau et mouvement suivant souris
;scrolling fond d'ecran
InitSprite():InitKeyboard():InitMouse()
Enumeration
#galax
#vaisseau
#fond
#tir1
EndEnumeration
Global posxtir ,posytir,t=1
scrolling=0
OpenScreen(800,600,32,"ecranjeu")
LoadSprite(#galax,"c:\space\gala1.bmp")
LoadSprite(#vaisseau,"c:\space\vaisseau.bmp",0);charge le dessin
LoadSprite(#tir1,"c:\space\tir1.bmp",0)
Declare gestiontir()
;******************************
Procedure gestiontir()
posxtir=MouseX()+13
posytir=MouseY()
If t=1 And MouseButton(#PB_MouseButton_Left)=1
While posytir>0
posytir -1
TransparentSpriteColor(#tir1,$ffffff)
DisplayTransparentSprite(#tir1,posxtir,posytir)
t=0
Wend
EndIf
If MouseButton(#PB_MouseButton_Left)=0:t=1:EndIf
EndProcedure
;***********************************
Repeat
DisplaySprite((#galax),0,scrolling)
DisplaySprite((#galax),0,scrolling-600)
scrolling+1:If scrolling>600:scrolling=0:EndIf
TransparentSpriteColor(#vaisseau,$ffffff)
DisplayTransparentSprite(#vaisseau,MouseX(),MouseY())
gestiontir()
ExamineMouse()
ExamineKeyboard()
FlipBuffers()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_All)
End
je vous remercie d'avance