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Lecture de video sur un sprite sans la libs Movie

Publié : lun. 17/déc./2007 14:38
par Thyphoon
La librairie Movie est catastrophique lorsqu'on utilise le rendu sur un sprite avec
RenderMovieFrame(). ça ne fonctionne qu'avec quelques films (Mpeg) et encore, ça plante pour d'obscure raison avec certain film.

N'existe t'il pas une librairie (multiplatforme de préférence) qui pourrait être utiliser pour jouer des films et les afficher sur un sprite ?
j'ai chercher un peu sur tout les forums, mais j'ai rien, trouvé. si quelqu'un a une idée !

J'avoue être assez déçu par les possibilités de la librairie movie de purebasic. Bon elle a le mérite d'exister, mais ses possibilités sont vraiment très restreinte. Savez vous si Fred et son équipe on prévu de l'améliorer avec l'arriver de Dx9 ?
Edit:Apres 24h de recherche j'ai découvert la lib FFmpeg/LibAVCodec
Apparemment certain se sont déjà pencher sur le problème j'ai trouver quelques traces sur le forum alleman et anglais.
ne parlant pas du tout allemand et mon anglais n'étant pas très bon je ne suis pas certain de ce que j'ai compris...
http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... libavcodec
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... ec&start=0
Apparement rien n'a abouti et je sais pas si c'est encore actif
Quelqu'un en sait plus ?

Publié : mar. 18/déc./2007 19:27
par Thyphoon
Bon apparement mon histoire n'inspire pas grand monde. je vais poser la question sur le forum anglais.

Publié : sam. 09/août/2008 10:24
par poshu
Up. Je vais étudier un peu le début de code posté sur le forum anglais et voir si je peux en faire quelque chose...

Publié : sam. 09/août/2008 13:37
par Thyphoon
J'avais un peu essayé de mon côté mais j'avoue que c'était trop hard pour mes connaissances. :oops:
Si tu arrives a faire quelques choses tient nous au courant :P

Publié : sam. 09/août/2008 21:32
par poshu
étant donné que tu es plus doué que moi, je suis pas certain d'aller bien loin :/

Publié : sam. 09/août/2008 22:10
par Thyphoon
poshu a écrit :étant donné que tu es plus doué que moi, je suis pas certain d'aller bien loin :/
A ba tu vois moi je pensais l'inverse lollllllll :lol:
Venant de toi c'est un compliment ! Mais je suis certain que tu es meilleurs que moi lolllllllll :lol:

Publié : sam. 09/août/2008 22:52
par beauregard
Hum, en tout cas ma réponse va prouver que je suis hors compétition: je ne connais pas cette bibliothèque et je sais que j'ai tord. Mais pourquoi ne pas faire du image par image(pausemovie() à chaque image puis capture de celle-ci) ? stocker chaque image dans un sprite3D( en utilisant clipsprite3D de eddy, en attendant celui de fred, un jour, peut être....) ?

Publié : dim. 10/août/2008 0:27
par poshu
Thyphoon a écrit :A ba tu vois moi je pensais l'inverse lollllllll :lol:
Venant de toi c'est un compliment ! Mais je suis certain que tu es meilleurs que moi lolllllllll :lol:
Compliment pour moi aussi.

Beauregard: Ça consomme beaucoup de CPU, et c'est pas possible avec tous les codecs.