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SubSystem OpenGL

Publié : dim. 30/déc./2007 22:35
par Thyphoon
il y a quelques choses que je ne comprend pas tres bien...
lorsque je veux utiliser le subsystem OpenGL au moment de la compilation j'ai toujours plein de messager d'erreur POOLINK pourtant je n'utilise pas d'API juste le scommande standard. Et nul part dans la documentation on ne parle de compatibilité de tel ou tel fonction abec le subsystem OpenGL
Est ce quej'aurais raté quelques choses ?

J'étudie ça pour vérifier si mes sources serait compilable sous Linux ou bien si ça vas être une grosse galère :P Car je crois que les sprites 3D ne fonction qu'en OpenGL sous Linux

Publié : dim. 30/déc./2007 23:54
par Anonyme
Exact , c'est pour cela que j'ai créer une lib 100% portable qui fait la même chose voir plus. ( section jeux) :D

Publié : lun. 31/déc./2007 7:36
par Thyphoon
Hé hé je comprends mieux !!!
Bon et bien je pense que je vais convertir mes applications avec ta libs :P