SubSystem OpenGL
Publié : dim. 30/déc./2007 22:35
il y a quelques choses que je ne comprend pas tres bien...
lorsque je veux utiliser le subsystem OpenGL au moment de la compilation j'ai toujours plein de messager d'erreur POOLINK pourtant je n'utilise pas d'API juste le scommande standard. Et nul part dans la documentation on ne parle de compatibilité de tel ou tel fonction abec le subsystem OpenGL
Est ce quej'aurais raté quelques choses ?
J'étudie ça pour vérifier si mes sources serait compilable sous Linux ou bien si ça vas être une grosse galère
Car je crois que les sprites 3D ne fonction qu'en OpenGL sous Linux
lorsque je veux utiliser le subsystem OpenGL au moment de la compilation j'ai toujours plein de messager d'erreur POOLINK pourtant je n'utilise pas d'API juste le scommande standard. Et nul part dans la documentation on ne parle de compatibilité de tel ou tel fonction abec le subsystem OpenGL
Est ce quej'aurais raté quelques choses ?
J'étudie ça pour vérifier si mes sources serait compilable sous Linux ou bien si ça vas être une grosse galère
