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[Résolu]Linux et sprite3D
Publié : mer. 05/mars/2008 18:20
par cha0s
j'ai ouie dire que les prites 3D et linux ne fesait pas bon menage cependant j'ai voulut essayer et j'ai obtenue un jolie CreateSprite3D n'est pas une fonction ... avec
or cela figure bien sur la doc
OS Supportés
Windows, Linux (OpenGl), MacOS X
d'ou mon interogation : qué pasa ?
Publié : mer. 05/mars/2008 19:46
par Progi1984
As tu bien défini sous Linux, le sous-système opengl ?
Publié : mer. 05/mars/2008 23:41
par cha0s
effectivement le problem venait de la, javais retiré opengl car il mempechait de compiler mais j'ai trouvé un post sur le fofo anglais qui ma indiqué la source de mon problem. c'est la lib "libxxf86vm-dev" qui me manquait. merci !
1.
To use Sprite3D functions, the libXxf86cm-dev package. Otherwise InitSprite3D() function will not work! Please add this to the installation reference.
2.
You need to enter "opengl" in the compiler options into the "Library Subsystem" field. Otherwise Sprite3D functions will not be accepted. This took me a very long time to figure out!
Publié : jeu. 06/mars/2008 14:19
par Anonyme
oui , mais essaye d'écrire du texte en opengl ou des dessins standard...
ScreenOutput() == 0 !
Publié : jeu. 06/mars/2008 16:50
par cha0s
effectivement c'est assez restrictif mais on peut quand meme jouer avec les fonctions de pure

.