En 2D : Tableau, List Chainée ou Data?
Publié : sam. 03/mai/2008 12:20
Bonjour tous le monde
Bon je me pose une questions, j'ai créer une map pour faire un jeu, ma map est composé de 768 tuiles. Donc pour afficher ma map j'affiche UN sprite qui contient toutes les tuiles différentes et j'utilise "clipsprite"+"displaysprite" pour afficher CHAQUE tuiles de la map.
SI j'ai beaucoup de tuiles (plus que dans l'exemple que je viens de cité) sachant que j'ai au moins 8 données pour chaque tuile (positionx, positionsy, transparence, ...), en admettant que le PC sur lequel est installé le jeu et merdique
Est-ce que l'affichage de la map ne va pas ramé en utilisant un tableau?
Est-il préférable d'utilité une liste chainée ou utilisées les datas?
En résumé quel sont les avantages et inconvénient de ces 3 méthodes?
Merci de m'aiguiller la dessus car je c'est pas trop que choisir

Bon je me pose une questions, j'ai créer une map pour faire un jeu, ma map est composé de 768 tuiles. Donc pour afficher ma map j'affiche UN sprite qui contient toutes les tuiles différentes et j'utilise "clipsprite"+"displaysprite" pour afficher CHAQUE tuiles de la map.
SI j'ai beaucoup de tuiles (plus que dans l'exemple que je viens de cité) sachant que j'ai au moins 8 données pour chaque tuile (positionx, positionsy, transparence, ...), en admettant que le PC sur lequel est installé le jeu et merdique

Est-ce que l'affichage de la map ne va pas ramé en utilisant un tableau?
Est-il préférable d'utilité une liste chainée ou utilisées les datas?
En résumé quel sont les avantages et inconvénient de ces 3 méthodes?
Merci de m'aiguiller la dessus car je c'est pas trop que choisir
