modifier la couleur dans une structure
Publié : jeu. 03/juil./2008 15:23
j'en ai marre de chercher ....
la routine, que m'a remis mister Dobro pour mon apprentissage (mici),
que je n'arrive pas à modifier pour changer progressivement la couleur en pushant (<arf) la lettre "Q" de maitre capelo
bref
j'avance comme un cameleon
namare
et par la meme occasion, on peut poster tout replier ?
la routine, que m'a remis mister Dobro pour mon apprentissage (mici),
que je n'arrive pas à modifier pour changer progressivement la couleur en pushant (<arf) la lettre "Q" de maitre capelo
bref

namare

Code : Tout sélectionner
;*******************************************************************************************************
;- déclarations des procedures
;{
Declare msg_erreur(Chaine$)
;*******************************************************************************************************
;- test du materiel
;*******************************************************************************************************
If InitSprite ()=0
msg_erreur( "impossible d'initialiser les sprites" + Chr (10)+ " le prg va quitter " )
End
EndIf
If InitMouse ()=0
msg_erreur( "impossible d'initialiser la souris" + Chr (10)+ " le prg va quitter " )
End
EndIf
If InitKeyboard ()=0
msg_erreur( "impossible d'initialiser le clavier" + Chr (10)+ " le prg va quitter " )
End
EndIf
If InitJoystick ()=0
msg_erreur( "impossible d'initialiser le joystick" + Chr (10)+ " on va continuer sans " )
joystick=0
Else
joystick=1 ; le joystick est present !!
EndIf
;}
;*******************************************************************************************************
;- initialisations constante structure tableaux variables
;{
r=255
g=0
b=0
#nous =0
Structure balle
x.w
y.w
identite.s
sensx.l
sensy.l
r.l
g.l
b.l
EndStructure
Dim balle.balle(1)
;}
;- ouvre ecran
OpenScreen (1024, 768, 32, "squelette ecran" )
KeyboardMode (1)
;*******************************************************************************************************
;-creation du sprite
;{
CreateSprite ( #nous ,32,32) ; on cree un sprite (un Carre)
StartDrawing ( SpriteOutput ( #nous ) ) ; on va dessiner dans le sprite
Circle (16, 16, 16, RGB (r,g,b)) ; on dessine un carre dedans(dans le sprite)
balle( #nous )\identite.s= "Nous"
DrawText (0, 8, "HOM" ) ; on ecrit l'identité sur le sprite !
StopDrawing ()
balle( #nous )\x=32 ; placement de notre sprite en haut a gauche
balle( #nous )\y=32
;}
;*******************************************************************************************************
;-boucle principale
;{
Repeat
StartDrawing ( ScreenOutput () )
DrawText (1024/2-15, 1, "By Dobro" , RGB (255,255,0), RGB (0,0,0))
StopDrawing ()
;- examine le materiel
;*******************************************************************************************************
ExamineKeyboard ()
ExamineMouse ()
If joystick=1
ExamineJoystick () ; optionel on examine seulement si present !!
EndIf
; *********************************************************************
;-les deplacements
; Au clavier
If KeyboardPushed ( #PB_Key_Up ) ; fleche haut
balle( #nous )\y =balle( #nous )\y-8
EndIf
If KeyboardPushed ( #PB_Key_Down ) ; fleche bas
balle( #nous )\y =balle( #nous )\y+8
EndIf
If KeyboardPushed ( #PB_Key_Left ) ; fleche gauche
balle( #nous )\x =balle( #nous )\x-8
EndIf
If KeyboardPushed ( #PB_Key_Right ) ; fleche droite
balle( #nous )\x =balle( #nous )\x+8
EndIf
If KeyboardPushed (#PB_Key_Q)
balle( #nous )\r= balle( #nous )\r-10 ; <==============================ICI !!!!!!!!
EndIf
DisplayTransparentSprite ( #nous , balle(0)\x, balle(0)\y) ; on affiche notre sprite
FlipBuffers () ; affiche le resultat a l'ecran !
ClearScreen ( RGB (0, 0,0)) ; nettoie l'ecran apres affichage
Until KeyboardPushed ( #PB_Key_Escape ) Or MouseButton (2)
;}
;*******************************************************************************************************
;- fin
End
; **************** Zone des procedures ******************
Procedure msg_erreur(Chaine$)
MessageRequester ( "erreur" , Chaine$, #PB_MessageRequester_Ok )
EndProcedure
; *************************************************************