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Porblème jeu plein ecran

Publié : sam. 02/août/2008 12:19
par Diaruga
Voilà mon problème je suis ce tuto : http://www.games-creators.org/wiki/Pure ... remiersPas

et je fait ce qui me disent voilà mon code :

Code : Tout sélectionner

InitSprite()
InitKeyboard()

OpenScreen(800,600,32,"Game By Diaruga")

Repeat 

FlipBuffers()

ClearScreen(0,0,0)

ExamineKeyboard()

StartDrawing(ScreenOutput())
    FrontColor(255,255,0)
    BackColor(0,0,255)
    DrawText("Appuyez sur la touche [Echap] pour quitter")
    StopDrawing() 

Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
et quand je l'exécute l'ide m'affiche ça comme erreur :

Ligne 10: CleatScreen() Incorrect number of parameters 8O

Je doit faire quoi pour que monde code marche parfaitement bien ? :?

Re: Porblème jeu plein ecran

Publié : sam. 02/août/2008 12:25
par comtois
Diaruga a écrit :Je doit faire quoi pour que monde code marche parfaitement bien ? :?
Lire l'article jusqu'au bout , ou au moins le dernier chapitre :)

Celui ci

Publié : sam. 02/août/2008 12:36
par Diaruga
Merrrrrcccccciiiiiiii ! ! ! je suis trop comptent mon 1er plein écran :D et tous ça grâce à toi encore merci.

j'avais oublier de tous regarder avant de poser ma question désoler :roll:.

Encore merci :wink: .

Publié : sam. 02/août/2008 14:26
par Chris
Diaruga a écrit :Merrrrrcccccciiiiiiii ! ! ! je suis trop comptent mon 1er plein écran :D et tous ça grâce à toi encore merci.

j'avais oublier de tous regarder avant de poser ma question désoler :roll:.

Encore merci :wink: .
C'est comme quand on achète un nouvel appareil.
On se dit : "Je vais l'essayer d'abord, je verrais la notice après." On le branche, ça fume, on s'affole, on le débranche, on regarde la notice pour voir ce qui cloche, et on apprend (trop tard) qu'il y avait une toute petit manip à faire lors de la mise en route pour éviter le désastre. :mrgreen: