[RESOLU] Utiliser des Images sans IncludeBinary, possible ?
Publié : ven. 12/sept./2008 10:39
Bonjour,
Je souhaite utiliser des images assez nombreuses dans une fenêtre, pour faire une interface graphique pour un jeu (me faudra quelques années, je pense).
Mais les images sont en très grand nombre.
Est-ce que je suis obligé de faire du IncludeBinary de chaque image, sachant que :
titre, nom, bonus, couts, imagePath
Et de pouvoir appeler chaque élement (des tuiles de mon jeu de plateau) à partir de ce tableau.
Merci de votre aide les aminches !
Je souhaite utiliser des images assez nombreuses dans une fenêtre, pour faire une interface graphique pour un jeu (me faudra quelques années, je pense).
Mais les images sont en très grand nombre.
Est-ce que je suis obligé de faire du IncludeBinary de chaque image, sachant que :
- 1. IncludeBinary n'accepte pas de variable, donc il me faut taper le nom de chaque image.
- 2. Les images seront incluses dans l'exécutable, ce qui en augmente considérablement la taille.
- 3. Comme les images seront dans l'Exe, personne ne pourrait les modifier, adapter, ni en ajouter, ce qui est dommage.
titre, nom, bonus, couts, imagePath
Et de pouvoir appeler chaque élement (des tuiles de mon jeu de plateau) à partir de ce tableau.
Merci de votre aide les aminches !