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Probleme de sprites en 16 bits

Publié : jeu. 03/juin/2004 17:24
par NoT
Salut,

Je commences un peu à me mettre à PureBasic mais par contre j'ai quelques soucis, j'ai reprit le code source du shoot em up Waponez II livré avec Pure et je souhaites l'adapter en résolution 1024 * 768 et surtout le passé en 16 millions de couleurs ( donc 16 bits ) .

Tout se passe bien pour la resolution pas de soucis , par contre j'ai eu des erreurs pour charger et initialiser les sprites, en effet visiblement les sprites chargés n'étaient pas en 16 bits , j'ai donc convertit les bmp en 16 bits via photoshop mais là je me retrouve confronté à un autre soucis : certain sprites apparaissent mais décallés, et comme par hasard ce sont ceux dont les dimensions ne sont pas multiple de 16...

donc j'aimerais savoir si il y a des methodes permettant de m'en sortir avec mes bmp 16 bits, avec dimensions batarde ou est-ce que je dois tous les redimensionner en multiple de 16 ?

Merci =)

Publié : jeu. 03/juin/2004 17:52
par NoT
C bon j'ai trouvé , 16 millions de couleurs = 24 bits et non 16 :roll: