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La transparence des Sprites3D, c'est toute une aventure !

Publié : lun. 02/févr./2009 13:06
par beauregard
Je suis entrain de faire un petit casse brique.
Oui, en 2009, cela peu paraître un peu étrange. Un casse brique, 10 ans après Matrix... mais j'assume. Donc bref, voici mes petits résultats, que je vous livre sans honte, sur ma recherche concernant la merveilleuse commande, mais non moins mystérieuse, que voici, que voilà:

Code : Tout sélectionner

Sprite3DBlendingMode(5,6) ; de base ou par défaut.
Sprite3DBlendingMode(5,2) ; claire( voir lumineux).
Sprite3DBlendingMode(5,9) ; claire + teinte de l'image pris en compte.
Sprite3DBlendingMode(5,10) ; noir profond, mais transparent.
Sprite3DBlendingMode(5,12) ; comme le 5,10, mais avec un noir moins profond, voyez.
Sprite3DBlendingMode(5,13) ; comme le 5,12, mais avec un noir encore moins profond.

Publié : lun. 02/févr./2009 14:14
par Ar-S
Un casse brique, même un petit, en 2009 c'est:
c'est... Indémodable s'il comporte quelques originalités !

Publié : lun. 02/févr./2009 15:45
par GeBonet
Et Pourquoi pas... Surtout si sous les bonus apparaissent des superbes icones en relations, des rebond style "flipper", des trous "avaleurs", bref comme dit Ar-S, indémodable, si un peu d'originalité...
Bon travail... (Amusement) :lol: :lol:

Publié : lun. 02/févr./2009 16:41
par beauregard
Ar-S a écrit :
Un casse brique, même un petit, en 2009 c'est:
c'est... Indémodable s'il comporte quelques originalités !
c'est vrai que ces jeux ont un effet un peu hypnotique avec cette balle qui rebondis dans tout les sens... :)
GeBonet a écrit :Et Pourquoi pas... Surtout si sous les bonus apparaissent des superbes icones en relations, des rebond style "flipper", des trous "avaleurs", bref comme dit Ar-S, indémodable, si un peu d'originalité...
Bon travail... (Amusement) :lol: :lol:
oooh, c'est juste un ptit jeu que je vais intégrer dans le grand( jeux de plate-forme), donc chuis obligé de faire des choix( rapport au temps)...
Là, après le comportement de la balle par rapport à la raquette, je me gratte la tête pour me décider si je dois coller les briques les une aux autres, ou alors laisser un petit espace entre elles... mmmh....

Publié : lun. 02/févr./2009 17:10
par Ar-S
les deux selon les levels tiens !

Publié : lun. 02/févr./2009 18:25
par beauregard
oui, je ne sais pas pourquoi je me suis mis dans la tête qu'il y avait un petit espacement de quelques pixels entre les briques, mais non en fait, elles sont bien collé les une au autres...
Ar-S a écrit :les deux selon les levels tiens !
par contre il y a effectivement la possibilité de les organiser en colonne ou même de s'amuser à faire du "pixel art"...

Publié : mar. 03/févr./2009 23:00
par Thyphoon
Moi je continue a me faire des parties endiablé d'arkanoid sur ma borne d'arcade ! A mon avis il y a moyen de faire encore mieux ! Bon courage a toi !

Publié : mar. 03/févr./2009 23:31
par Backup
pour rappel j'en avait fait un :)


http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.6

:)

Publié : mer. 04/févr./2009 1:56
par djes
Non, j'aime pas :lol:

belle raquette

Publié : mer. 04/févr./2009 14:36
par beauregard
Thyphoon a écrit :Moi je continue a me faire des parties endiablé d'arkanoid sur ma borne d'arcade ! A mon avis il y a moyen de faire encore mieux ! Bon courage a toi !
merci :) mon but est plutôt de faire un petit jeu amusant avec un minimum de temps et donc de matière. Le joueur en aura fait le tour assez rapidement, et il cherchera quelque chose de plus complet ailleurs... Alors, j'ai quand même un petit truc original, mais vu la multitude de casse brique, il m'est bien difficile de savoir si ma petite idée n'a pas déjà germé dans l'esprit d'un autre codeur... tant pis.
Dobro a écrit :pour rappel j'en avait fait un :)
j'ai lancé la version 2 qui a le dons de faire planter ma vieille bécane. Alors, j'ai à nouveau téléchargé ton jeu, dernière version de l'exe 04/06/2004... à l'heure de la sieste soit 15H04 ;) replantage. Une petite mise à jour s'impose.
djes a écrit :Non, j'aime pas :lol:
et tu n'y touchera jamais ! ;)
http://www.caiman.us/scripts/fw/f3335.html
Dis moi, j'ai joué à plusieurs jeux, et il y a manifestement 2 catégories de casse brique:

1.
Si la balle touche le côté droite de la raquette, la balle va à droite.
Si la balle touche le côté gauche de la raquette, la balle va à gauche.

2.
Ben là la baballe s'en fiche de quel côté de la raquette qu'elle rencontre( ce que je trouve maladroit)

J'ai lu le forum de votre société, et en 2007 vous discutiez de faire un jeu de plate-forme en commun... et je me suis dis:"avec le talent de Djes, polux et cpl.bator réunis, techniquement, il aurait déchiré la moquette, la tapisserie, et heu, tout ce qui peut l'être !" :)

Publié : mer. 04/févr./2009 16:25
par Cool Dji
Salut Beauregard,
Dis moi, j'ai joué à plusieurs jeux, et il y a manifestement 2 catégories de casse brique
J'en ajoute une troisieme : donner un effet à la balle avec la raquette...

Sinon, tu auras bientôt une version montrable de ton grand jeu de plate-forme ? Je suis impatient de voir ça !!!

Bonne continuation !!!

ps : Presque tout le monde a programmé un casse-brique ici : moi aussi 8). Il s'appelait Tecnoball http://xdji.free.fr/coding.html

Re: belle raquette

Publié : mer. 04/févr./2009 17:24
par Backup
beauregard a écrit :
Dobro a écrit :pour rappel j'en avait fait un :)
j'ai lancé la version 2 qui a le dons de faire planter ma vieille bécane. Alors, j'ai à nouveau téléchargé ton jeu, dernière version de l'exe 04/06/2004... à l'heure de la sieste soit 15H04 ;) replantage. Une petite mise à jour s'impose.
tu parle d'une mise a jour de ton materiel ??

pour info je viens de retelecharger Purenoide 2
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.5

et je l'ai testé sur mon NC10 , il marche niquel

et sur mon P4 il marche niquel

sur un Celeron 433 mhz, il marche niquel


alors ? 8O




je viens de retester Purenoide_final (c'est la version la plus recente)
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.6

pareil , marche niquel !! 8O

m'est avis que tu as un soucis avec ton ordi :?

de toute façon ces programmes ont deja ete testé par pleins de membres de ce forum, et j'ai jamais eu de retour negatif !!


au fait tu utilise XP ou vista ??*

ils sont fait pour XP

Publié : mer. 04/févr./2009 17:32
par beauregard
Cool Dji a écrit :Salut Beauregard,
Dis moi, j'ai joué à plusieurs jeux, et il y a manifestement 2 catégories de casse brique
J'en ajoute une troisieme : donner un effet à la balle avec la raquette...

Sinon, tu auras bientôt une version montrable de ton grand jeu de plate-forme ? Je suis impatient de voir ça !!!

Bonne continuation !!!

ps : Presque tout le monde a programmé un casse-brique ici : moi aussi 8). Il s'appelait Tecnoball http://xdji.free.fr/coding.html
tu vas faire des merveilles avec pb, et pis nous ne somme plus limité à 64 couleurs, envolés les contraintes techniques ! :) J'en suis au 1er niv de monde 2... 2009, année décisive.
Dobro a écrit :
beauregard a écrit :
Dobro a écrit :pour rappel j'en avait fait un :)

tu parle d'une mise a jour de ton materiel ??


alors ? 8O
alors j'ai une machine qui fatigue, j'vais tester avec mon PC de dev, ne quittez pas ! une pensée Avec la rapidité de la 4.30, tu peux envisager une version en mode fenêtré.

Publié : mer. 04/févr./2009 17:38
par Backup
beauregard a écrit :tu peux envisager une version en mode fenêtré.
heu ! elle sont deja toute les deux en mode fenetré :?

ha bah non pas la deuxieme version :?

peu importe elle marche bien :)

Publié : mer. 04/févr./2009 18:05
par beauregard
Dobro a écrit :
beauregard a écrit :tu peux envisager une version en mode fenêtré.
heu ! elle sont deja toute les deux en mode fenetré :?

ha bah non pas la deuxieme version :?

peu importe elle marche bien :)
le mode fenêtré actif, c'est ok.
Dobro a écrit :alors ? 8O
Houston, y a un blème ! l'écran se fige, gros carré blanc laissé par la petite fenêtre de remerciement, mais on entend toujours le son de la baballe rebondissant joyeusement dans les 4 coins de l'écran( que l'on imagine car on ne la voit pas hein).
Attend, je lance un jeu 2D... çà marche. un en 3D... çà marche... et ton casse brique au cas où... çà marche, mmh... je pense que le soucis viens du fait que lorsqu'on clique ben ton jeu n'aime pas çà, car faut appuyer sur barre d'espace.
La balle est très rapide dès le départ, c'est hard, d'autant plus que la raquette n'est pas très grande... un beta test en retard de 4 ans, hum.

Ha! j'ai relancé et cliqué un peu partout sur la fenêtre de jeu, çà plante bien à cause de çà !