La transparence des Sprites3D, c'est toute une aventure !
Publié : lun. 02/févr./2009 13:06
Je suis entrain de faire un petit casse brique.
Oui, en 2009, cela peu paraître un peu étrange. Un casse brique, 10 ans après Matrix... mais j'assume. Donc bref, voici mes petits résultats, que je vous livre sans honte, sur ma recherche concernant la merveilleuse commande, mais non moins mystérieuse, que voici, que voilà:
Oui, en 2009, cela peu paraître un peu étrange. Un casse brique, 10 ans après Matrix... mais j'assume. Donc bref, voici mes petits résultats, que je vous livre sans honte, sur ma recherche concernant la merveilleuse commande, mais non moins mystérieuse, que voici, que voilà:
Code : Tout sélectionner
Sprite3DBlendingMode(5,6) ; de base ou par défaut.
Sprite3DBlendingMode(5,2) ; claire( voir lumineux).
Sprite3DBlendingMode(5,9) ; claire + teinte de l'image pris en compte.
Sprite3DBlendingMode(5,10) ; noir profond, mais transparent.
Sprite3DBlendingMode(5,12) ; comme le 5,10, mais avec un noir moins profond, voyez.
Sprite3DBlendingMode(5,13) ; comme le 5,12, mais avec un noir encore moins profond.