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dans la crevette à huitbit, g trouvé....

Publié : lun. 15/juin/2009 17:43
par chikun
g trouvé un vers extraterrestre :lol:

Tel une crevette, g décortiqué ton code du "tank" Huitbit, afin de trouver la formule des boulets de canon, mais.....

y a un vers.... (je l'ai enfermé)

Code : Tout sélectionner

  
  
  
  
  
  ;@ Chikun 

EcranX = GetSystemMetrics_(#SM_CXSCREEN) ;1280
EcranY = GetSystemMetrics_(#SM_CYSCREEN) ;800
InitSprite() : InitKeyboard()


OpenScreen (EcranX, EcranY, 32, "Test")

Structure panach
    x.f
    y.f 
    coul.l 
    ang.f
    dt.f
    gravite.f
    vitesse.f 
    vectx.f
    vecty.f   
EndStructure 
Dim panach.panach(1)


Enumeration
#fond 
#panach
EndEnumeration
n=1

 CreateSprite(#fond,EcranX,EcranY)
 StartDrawing(SpriteOutput(#fond))
    Box(0,0,EcranX,EcranY,RGB(0,0,0))
 StopDrawing()
 
 panach(n)\coul=RGB(10,157,32)
 CreateSprite( #panach,32,32)
 StartDrawing(SpriteOutput(#panach))
    Circle(16, 16, 16, panach(#panach)\coul)
 StopDrawing() 

panach(n)\x=EcranX/2
panach(n)\y=EcranY/2
panach(n)\vitesse=80
panach(n)\ang=45*#PI/180
panach(n)\dt=0.1
panach(n)\gravite=9.8

panach(n)\vectx=panach(n)\vitesse*Cos(panach(n)\ang)
panach(n)\vecty=-panach(n)\vitesse*Sin(panach(n)\ang)

Repeat
For t=1 To 10
panach(n)\vecty=panach(n)\vecty+panach(n)\gravite*panach(n)\dt    

panach(n)\x=panach(n)\x+panach(n)\vectx*panach(n)\dt
panach(n)\y=panach(n)\y+panach(n)\vecty*panach(n)\dt
   
       
  If panach(n)\x> EcranX-34 Or panach(n)\x<0
        panach(n)\vectx=-panach(n)\vectx : panach(n)\gravite=-panach(n)\gravite
  EndIf    
  If panach(n)\y>EcranY-34 Or panach(n)\y<0
        panach(n)\vecty=-panach(n)\vecty 
  EndIf
    
StartDrawing(ScreenOutput())
    DrawText(0,0,"@ Chikun",RGB(125,90,30),RGB(0,0,0))
StopDrawing()
      
DisplayTransparentSprite(#panach,panach(n)\x,panach(n)\y)
 
Next t
 
FlipBuffers()
DisplaySprite(#fond,0,0)

Delay(1)
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)

End


Publié : lun. 15/juin/2009 17:58
par chikun
l'angle 99 le rend maboule :roll: