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von HeX0R
22.04.2024 09:15
Forum: Anfänger
Thema: OpenSerialPort(), In/Out-Buffer und SerialPortError()
Antworten: 8
Zugriffe: 186

Re: OpenSerialPort(), In/Out-Buffer und SerialPortError()

Also ich habe ja schon jede Menge Applikationen für die COM erstellt, bin aber noch nie in die Verlegenheit gekommen den Puffer leeren zu müssen. Eigentlich ist es so, wie bei einer Netzwerkanwendung, man holt möglichst schnell (also sicherlich nicht byteweise) ständig alles ab was da so gesendet wu...
von HeX0R
17.04.2024 20:45
Forum: Anfänger
Thema: Anfängerprobleme mit Dialog-Library
Antworten: 4
Zugriffe: 155

Re: Anfängerprobleme mit Dialog-Library

Leider gehen keine Menüs/ToolBars/Statusbar out-of-the box in PBs Dialogen, ich habe daher einen "Hack" verwendet, den Du natürlich dann auch wieder nutzen musst, wenn Du Deine Dialoge in Deiner App nutzt: https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=561576 Ich empfand es einfach immer...
von HeX0R
05.04.2024 20:20
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: DialogDesign0R V1.85
Antworten: 284
Zugriffe: 60906

Re: DialogDesign0R V1.85

V1.85 ist da.
von HeX0R
03.04.2024 14:34
Forum: Linux
Thema: libwebkit2gtk-1.0
Antworten: 8
Zugriffe: 1796

Re: libwebkit2gtk-1.0

Nö, brauchst Du nicht.
Du könntest ein [gelöst] oder [erledigt] in den Titel mit dazu setzen, ist aber kein Muss.
von HeX0R
02.04.2024 17:14
Forum: Anfänger
Thema: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Antworten: 14
Zugriffe: 491

Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03

Na ja, viele Wege führen nach Rom. Zum einen würde ich aufhören überall FlipBuffers zu nutzen, sondern nur an einer Stelle in der MainLoop. Gleiches gilt für das Windows Eventhandling (was jetzt in Deinem Beispiel gar nicht vorkam). Dann macht man es eigentlich so, dass man bei jedem Schleifendurchf...
von HeX0R
02.04.2024 15:19
Forum: Anfänger
Thema: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03
Antworten: 14
Zugriffe: 491

Re: 2D-Drawing Unterschiede zwischen 5.72 LTS und 6.03

Mal davon abgesehen, dass Du die CPU mit diesem Code grillst, würde ich mal sagen, das funktioniert nur unter DirectX, wobei ich denke der Ansatz ist eh falsch. Wenn Du in einen Grafikpuffer alles malst, in den Zweiten aber nicht mehr, wieso sollte die Grafik beim flippen dann da sein? Aber egal, ni...
von HeX0R
01.03.2024 11:04
Forum: Feedback - Anwendungen
Thema: DialogDesign0R V1.85
Antworten: 284
Zugriffe: 60906

Re: DialogDesign0R V1.84

Sieht so aus, als hätte ich das tatsächlich nicht implementiert.
Schaue ich mir dir Tage mal an.
von HeX0R
18.02.2024 23:23
Forum: Anfänger
Thema: Problem mit Sendmail unter PB 6.04 (WIN & Linux)
Antworten: 8
Zugriffe: 378

Re: Problem mit Sendmail unter PB 6.04 (WIN & Linux)

Ich bin ja immer vorsichtig bei solchen Erstpostings, aber es gibt sonst keinen Code, ausser die Variablen, die bestückt wurden. InitNetwork() braucht man mittlerweile eh nicht mehr. Hier was zum lesen, auch wenn ich denke, da wird nie wieder eine Antwort kommen: https://support.google.com/accounts/...
von HeX0R
16.02.2024 19:08
Forum: Anfänger
Thema: Problem mit Sendmail unter PB 6.04 (WIN & Linux)
Antworten: 8
Zugriffe: 378

Re: Problem mit Sendmail unter PB 6.04 (WIN & Linux)

Ich denke nicht, weil ohne dieses Flag kann man Gmail gar nicht benutzen, er hätte dann also gar nichts gesendet.
von HeX0R
16.02.2024 00:38
Forum: Anfänger
Thema: Problem mit Sendmail unter PB 6.04 (WIN & Linux)
Antworten: 8
Zugriffe: 378

Re: Problem mit Sendmail unter PB 6.04 (WIN & Linux)

getestet mit gmail (und App Passwort!), keine Probleme If CreateMail(0, Login$, "Hello", #PB_UTF8) AddMailRecipient(0, MTo$, #PB_Mail_To) AddMailRecipient(0, MCc$, #PB_Mail_Cc) AddMailRecipient(0, MBcc$, #PB_Mail_Bcc) SetMailBody(0, "Hello !, this is a one-line mail") SendMail(0,...