Sieht ja schon gar nicht mal so schlecht aus. Ich wünsch dir jedenfalls viel Erfolg.
(Huch, mit so vielen Clones hatte ich damals garnicht gerechnet)
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- 13.04.2012 11:25
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: Planet Battle 3
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- 10.08.2011 11:59
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- Thema: Nanü? Neuer Vertriebsweg für PureBasic?
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Re: Nanü? Neuer Vertriebsweg für PureBasic?
Nein, nein. Die Seite ist aus Beijing. Seht: http://onlinesoftstore.com/product-21762/Purebasic-4-3(Man beachte den Unterschied der Seiten, aber gleicher Firmenname und Logo). Und hier die Adresse: http://whois.domaintools.com/onlinesoftstore.com
- 09.08.2011 11:49
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- Thema: Probleme bei EventHandling
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Re: Probleme bei EventHandling
Meine Theorie ist folgende: x und y sind deine Mausposition. In changed2 speicherst du den derzeitigen Zustand des Gadgets. 0=Maus nicht über dem Gadget, 1=über dem Gadget. Nun prüfst du wenn die Maus über dem Gadget ist ob changed2=0 ist, also ob die Maus vorher nicht über dem Gadget war. Dann setz...
- 14.06.2011 16:37
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- Thema: Pushy - remake
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Re: Pushy - remake
Bei mir funktioniert das Spiel Problemlos. Es brauch allerdings ein bis zwei Sekunden bis das Spielfeld geladen hat. Ich hab auch schon ein paar Level geschafft. Allerdings wäre ich mit dem Namen Pushy vorsichtig und würde mich mal umhören ob dieser Lizenzrechtlich geschützt ist usw..
- 04.06.2011 11:28
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- Thema: OpenScreen()
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Re: OpenScreen()
;Ein grüner Bildschirm, der mit [Esc] beendbar ist. InitSprite() InitKeyboard() ;Eventuell musst du die 1024 (Breite) und die 768 (Höhe) durch die Auflösung ;deines Desktops ersetzen. OpenScreen(1024,768,32,"Ein Vollbild") Repeat ClearScreen(0,255,0) ExamineKeyboard() If KeyboardPushed(#P...
- 09.03.2011 21:15
- Forum: Grafik & Sound - Programmierung
- Thema: 3D Objekt soll elegant um 3d Objekt kreisen
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Re: 3D Objekt soll elegant um 3d Objekt kreisen
So ganz spontan würde ich den Code in der ersten Zeile ändern. Grund: Du hast eine Rotation um die y Achse (welche test.x und test.z verändert). Das ganze drehst du dann um die X-Achse. Diese wurde durch die vorherige Rotation aber auch gedreht. (Vom Prinzip Gnasens Kugelkoordinaten). Deshalb muss a...
- 21.11.2010 12:34
- Forum: Feedback - Spiele
- Thema: BoX (WIP) (Controlled with mouse moves)
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Ist das normal, dass das Bild nicht geleert wird? Man kann so nämlich herzlich wenig erkennen. Nach ein mal rotieren sieht man nur noch ein schwarzen Kreis mit ein paar roten Punkten.(Sieht aus als hätte man würde man das Laberint immer auf die gleiche Fläche gezeichnet wird, ohne es vorher zu lösch...
- 16.11.2010 16:44
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- Thema: Der Bug muss nicht unbedingt im Programm sein ...
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Re: Der Bug muss nicht unbedingt im Programm sein ...
Mir ist sowas ähnliches mal passiert. Ich entwickelte auf zwei verschiedenen Platformen mit verschiedenen Farbsystemen. Ein C-Programm und ein PureBasic Programm. Das Problem war nur das Konvertieren von Bildern. Irendetwas schien da nicht zu stimmen. Die Farben waren seltsam matt und stimmten irgen...
- 13.11.2010 12:10
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- Thema: Exe in Exe einbinden
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Re: Hey!
Hier ein ganz simples Beispiel. Es speichert die *.exe in deinem Programm (IncludeBinary). Beim ausführen erstellt es eine Datei (CreateFile()) und schreibt in diese das Programm (WriteData()). Dannach wird die Datei geschlossen damit sie wieder von anderem Programm benutzt werden kann und die Resso...
- 13.11.2010 12:01
- Forum: Anfänger
- Thema: ScreenOutput()
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Re: ScreenOutput()
Mh, kann ich bestätigen. Erst eine Zahl dann 0. Ruft man jedoch den Screen mittels 2D-Drawing auf funktionierts richtig. InitSprite() #window=1 If OpenWindow(#window, 0,0,800,600, "TestWindowedScreen",#PB_Window_ScreenCentered) If OpenWindowedScreen(WindowID(#window),0,0,WindowWidth(#windo...