Hallo Roherter,
ne Logdatei brauche ich nicht.
Mir ging es darum, sicher zu sein, daß eben kein Performanceverlust durch einen versehentlich eincompilierten Debugger entsteht.
Aber die Bendenken hast Du ja ausräumen können.
Gruß Markus
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- 05.06.2006 23:27
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- Thema: Debugger in der Exe? (*gelöst*)
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- 05.06.2006 23:18
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- Thema: Imgage in ein Sprite kopieren?
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Imgage in ein Sprite kopieren?
Hallo zusammen,
ist es möglich ein Image direkt in ein Sprite zu kopieren?
Momentan mache ich das, indem ich das Image auf einen Screen zeichne und von dort dann in ein Sprite grabbe. Geht das auch ohne den Umweg des zeichnens?
Gruß Markus
ist es möglich ein Image direkt in ein Sprite zu kopieren?
Momentan mache ich das, indem ich das Image auf einen Screen zeichne und von dort dann in ein Sprite grabbe. Geht das auch ohne den Umweg des zeichnens?
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- 05.06.2006 22:46
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- Thema: Debugger in der Exe? (*gelöst*)
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Debugger in der Exe? (*gelöst*)
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Hallo, kann mir jemand schnell mal ein tool nennen (freeware), mit dem man defekte XviD Videodateien (*.avi) fixen kann? Ich habe die Dateien aus Versehen gelöscht, dann mit nem Recoverytool wieder gerettet. Aber jetzt sind manche nur 2 Sekunden lang trotz 50MB, andere lassen sich nicht vorspulen et...
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Erstmal Danke an alle. Im übrgens ist es wohl besser, wenn ihr Euch den code noch nicht angesehen habt. :mrgreen: Unter der Dusche (wo man ja bekanntlich die besten Ideen hat) ist mir dann aufgefallen, daß ich einen eklatanten Denkfehler gemacht habe. Ich habe für alle 162 Karten des Spiels jeweils ...
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- 02.06.2006 22:24
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eine Win32Hlp oder ähnlich kannst du einbinden. für wirklich ausführliche informationen über WinAPI sollte man aber in die MSDN schaun. (online bei dem allseits beliebten WinzigWeich einzusehen) Hallo Kaeru, von zuhause immer online geht nicht (weißer Fleck auf der DSL-Karte)... Ich habe hier jetzt...
- 02.06.2006 15:30
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>> Kann man nachgugge! :mrgreen: Stümmt.. :) Technische Daten des Rage 128 Pro * Erschienen im April 1999 * 32-bit Auflösung bis zu 1920x1200 bei 85 Hz * Bis 32 MB Videospeicher * 32-Bit Rendering * 32-Bit Z-Buffer * Hardware Geometrie Setup * 2 Rendering Units, Multi-Texturing * Komprimierte Textur...