Mega!
Das Ganze ist ohne PureBasic-Ogre-Engine und dafür aber mit viel nativen OpenGL programmiert, oder?
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- 25.01.2023 18:38
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- 11.01.2023 19:02
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- Thema: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
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Re: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
Anbei: Das hier ist brauchbar schnell und kann problemlos rotiert und verschoben werden. Enumeration #Window #Sprite #Image #Font EndEnumeration InitSprite() OpenConsole() LoadFont(#Font, "arial", 500, #PB_Font_Italic) OpenWindow(#Window, 0, 0, 1280, 720, "DrawingFont", #PB_Windo...
- 11.01.2023 13:11
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- Thema: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
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- 10.01.2023 21:08
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- Thema: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
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Re: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
Das Problem liegt an der Texturgröße und wie PureBasic die Zuweisung der Schriftgröße handhabt.
Der Faktor ist die Schriftgröße.
Außerdem ist ein permanentes Zeichnen auf einem Sprite sowie so sehr ineffizient. (Anmerkung zum Beispiel von STARGÅTE)
Der Faktor ist die Schriftgröße.
Außerdem ist ein permanentes Zeichnen auf einem Sprite sowie so sehr ineffizient. (Anmerkung zum Beispiel von STARGÅTE)
- 10.01.2023 13:09
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- Thema: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
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Re: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
Mahlzeit!
Das hat bestimmt nichts mit bösartigen Schriftarten zu tun.
Aber vielleich hat es etwas mit Kantenglättung, der verwendeten API-Befehle, etc. zu tun.
Oder es gibt einfach einen oder mehrere unschöne Fehler in der PureBasic DrawingFont Funktion für Windows.
???
Das hat bestimmt nichts mit bösartigen Schriftarten zu tun.
Aber vielleich hat es etwas mit Kantenglättung, der verwendeten API-Befehle, etc. zu tun.
Oder es gibt einfach einen oder mehrere unschöne Fehler in der PureBasic DrawingFont Funktion für Windows.
???
- 09.01.2023 22:51
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- Thema: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
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Re: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
Hi! Das Problem tritt aber nur unter Windows auf. (teilweise fast 5 Sekunden ohne Debugger) Unter Linux oder MacOS sind beide Varianten (italic oder normal) circa gleich schnell. (sehr wenige MIllisekunden) Was ist da denn los? Was passiert da im Hintergrund? Also wenn ich mit der SDL2-Lib unter Win...
- 09.01.2023 20:34
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Re: RaspberryPi@WiringPi
Hinweis für 64bit Raspian:
git clone https://github.com/guation/WiringPi-arm64.git
cd WiringPi-arm64/
./build
oder:
sudo apt install -y gcc-arm-linux-gnueabihf
./build debian
sudo apt install -fy ./debian-template/wiringpi-`cat VERSION`.deb
->Die ursprüngliche Lib ist nur für 32bit !!!
git clone https://github.com/guation/WiringPi-arm64.git
cd WiringPi-arm64/
./build
oder:
sudo apt install -y gcc-arm-linux-gnueabihf
./build debian
sudo apt install -fy ./debian-template/wiringpi-`cat VERSION`.deb
->Die ursprüngliche Lib ist nur für 32bit !!!
- 09.01.2023 20:05
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- Thema: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
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Re: LoadFont mit #PB_Font_Italic und DrawingFont extrem langsam
Dein Beispiel ergibt keinen Sinn.
Dies hast du ja selbst schon korrekt festgestellt.
Kannst du das Ganze nicht ordentlich in eine Eventschleife packen?
Außerdem muss die Ausgabe der Werte ohne Debug-Befehl erfolgen.
Wie groß ist den dein gemessener Unterschied?
Dies hast du ja selbst schon korrekt festgestellt.
Kannst du das Ganze nicht ordentlich in eine Eventschleife packen?
Außerdem muss die Ausgabe der Werte ohne Debug-Befehl erfolgen.
Wie groß ist den dein gemessener Unterschied?
- 08.01.2023 21:33
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- Thema: Spiele-Programmierfrage (Allgemein)
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Re: Spiele-Programmierfrage (Allgemein)
Aber die Beschwerdeführer in den C Foren (bin da kein Mitglied, nur beim Surfen entdeckt) meinen die 2D Kopierfunktionen seien zu lahm für hohe FPS, selbst unter reinem OpenGL sowie besonders bei SDL+Dekstop Kombinationen (eventuell ändert sich das viel je nachdem was da eingestellt und benutzt wir...
- 08.01.2023 16:52
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- Thema: Spiele-Programmierfrage (Allgemein)
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Re: Spiele-Programmierfrage (Allgemein)
Hallo! Also mit der SDL2-Lib oder der RayLib sind auch bei sehr vielen Sprites (Texturen = VRAM) und diverser Eventbearbeitungen mit aktiven OpenGL2.1 -Treibern (KMS) sehr gut konstante 60FPS auf dem Raspi 4/400 möglich. Hierbei spielt natürlich die Texturgöße eine wichtige Rolle und außerdem Rede i...