PureBasic 4.20 Beta1 (Windows) - Fröhliches neues Jahr!

Ankündigungen PureBasic oder die Community betreffend.
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PMV
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Beitrag von PMV »

:shock:
Wie geil :o

... schade nur das ich bis Februar keine Zeit dafür habe :cry:

Und dann nehm ich den Thread hier auch mal direkt, um allen nen guten rutsch zu wünschen :wink:

MFG PMV
alte Projekte:
TSE, CWL, Chatsystem, GameMaker, AI-Game DLL, Fileparser, usw. -.-
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Thomas
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Beitrag von Thomas »

Wow ... auf solche Befehle hab ich schon lange gewartet, Danke :allright:

Werd gleich uptdaten!

Mfg
Thomas
v6.00
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

Hoppala... nehmt mal besser eure eMail Adressen aus dem Mail Beispiel, sonst werdet ihr in Zukunft lauter nervige Testmails bekommen.

Kommt man von PB aus dann auch an die Attachements wenn man Empfänger der Mail ist?
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nicolaus
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Beitrag von nicolaus »

Sehr schön, danke!

Und für alle die den englischen post nicht gelesen haben, Fred hat folgendes gepostet:
Fred hat geschrieben:Happy new year, and thanks again for the support, PureBasic couln't be without you all !

A small speed test to illustrate the VC8 optimisations:

Code:
#Size = 100000000
*Pointer = AllocateMemory(#Size)

a.l = ElapsedMilliseconds()

a$ = MD5Fingerprint(*Pointer, #Size)

s = ElapsedMilliseconds()-a

MessageRequester("",Str(s))


On my computer:

v4.10: 1250 ms
v4.20: 600 ms
Könnt ihr ja selber auch testen.
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RSBasic
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Beitrag von RSBasic »

Aha, etwas mehr Performance, mal gucken, ob das überal so ist.
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Falko
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Beitrag von Falko »

Auch von mir an das Purbasic-Team einen herzlichen Dank für die Beta :allright:
Und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Grüße, Falko
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tft
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Beitrag von tft »

Hallo...

schönes neues Jahr und danke schön.

Was ist eigentlich mit dem DX 9 Subsystem gemeint?
TFT seid 1989 , Turgut Frank Temucin , Dachsen/Berlin/Antalya
Aktuelles Projekte : Driving School Evergarden
YouTube : Pure Basic to go
FaceBook : Temuçin SourceMAgic Games
DISCORD : SourceMagic
W10 , i9 9900K ,32 GB Ram , GTX Titan , 3 Monitore FHD
ARDUINO Freak :-)
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

tft hat geschrieben:Hallo...

schönes neues Jahr und danke schön.

Was ist eigentlich mit dem DX 9 Subsystem gemeint?
Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den 2D/3D Befehlen.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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DrShrek
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Beitrag von DrShrek »

DarkDragon hat geschrieben:Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den 2D/3D Befehlen.
Falsch!
Richtig: Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den Sprite und Sprite3D Befehlen.

Die 2D Befehle haben damit nix zu tun (Leider!)
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Dr. Shrek hat geschrieben:
DarkDragon hat geschrieben:Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den 2D/3D Befehlen.
Falsch!
Richtig: Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den Sprite und Sprite3D Befehlen.

Die 2D Befehle haben damit nix zu tun (Leider!)
Falsch verstanden!

Ich meinte mit 2D/3D Befehlen das was eben mit DX läuft. Also Sprites und Ogre. Es ist doch wohl jedem klar, dass GDI/PB Drawing nichts mit DirectX zu tun hat.
Zuletzt geändert von DarkDragon am 31.12.2007 13:39, insgesamt 2-mal geändert.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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