PureBasic 4.20 Beta1 (Windows) - Fröhliches neues Jahr!
Sehr schön, danke!
Und für alle die den englischen post nicht gelesen haben, Fred hat folgendes gepostet:
Und für alle die den englischen post nicht gelesen haben, Fred hat folgendes gepostet:
Könnt ihr ja selber auch testen.Fred hat geschrieben:Happy new year, and thanks again for the support, PureBasic couln't be without you all !
A small speed test to illustrate the VC8 optimisations:
Code:
#Size = 100000000
*Pointer = AllocateMemory(#Size)
a.l = ElapsedMilliseconds()
a$ = MD5Fingerprint(*Pointer, #Size)
s = ElapsedMilliseconds()-a
MessageRequester("",Str(s))
On my computer:
v4.10: 1250 ms
v4.20: 600 ms
- tft
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Hallo...
schönes neues Jahr und danke schön.
Was ist eigentlich mit dem DX 9 Subsystem gemeint?
schönes neues Jahr und danke schön.
Was ist eigentlich mit dem DX 9 Subsystem gemeint?
TFT seid 1989 , Turgut Frank Temucin , Dachsen/Berlin/Antalya
Aktuelles Projekte : Driving School Evergarden
YouTube : Pure Basic to go
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DISCORD : SourceMagic
W10 , i9 9900K ,32 GB Ram , GTX Titan , 3 Monitore FHD
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Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den 2D/3D Befehlen.tft hat geschrieben:Hallo...
schönes neues Jahr und danke schön.
Was ist eigentlich mit dem DX 9 Subsystem gemeint?
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Falsch!DarkDragon hat geschrieben:Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den 2D/3D Befehlen.
Richtig: Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den Sprite und Sprite3D Befehlen.
Die 2D Befehle haben damit nix zu tun (Leider!)
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
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Falsch verstanden!Dr. Shrek hat geschrieben:Falsch!DarkDragon hat geschrieben:Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den 2D/3D Befehlen.
Richtig: Dass man DX 9 statt DX 7 verwenden kann in den Sprite und Sprite3D Befehlen.
Die 2D Befehle haben damit nix zu tun (Leider!)
Ich meinte mit 2D/3D Befehlen das was eben mit DX läuft. Also Sprites und Ogre. Es ist doch wohl jedem klar, dass GDI/PB Drawing nichts mit DirectX zu tun hat.
Zuletzt geändert von DarkDragon am 31.12.2007 13:39, insgesamt 2-mal geändert.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.