PBOSL PB Libraries ab 4.30 nurnoch Includes
Das hat vermutlich was mit einem Eintrag zu tun, den das tree gadget nicht korrekt darstellen/behandeln/was_auch_immer kann.
(wenn ich den systemprocess anklicke, dann schmiert es genauso ab
wie beim refreshen)
ein listview oder auch ein FileProtokoll zickt da nicht so rum. zeigt
allerdings auch keine unbedingten ungewöhnlichkeiten.
die eigentlichen processlib_sachen sind vermutlicherweise supi
ok
(wenn ich den systemprocess anklicke, dann schmiert es genauso ab
wie beim refreshen)
ein listview oder auch ein FileProtokoll zickt da nicht so rum. zeigt
allerdings auch keine unbedingten ungewöhnlichkeiten.
die eigentlichen processlib_sachen sind vermutlicherweise supi
ok
pb aktuell5.7 - windoof aktuell und sowas von 10
Ich hab Tinnitus im Auge. Ich seh nur Pfeifen.
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Hi,
mal eben ne frage wo bekommt man denn überhaupt die aktuellen includes für PB 4.3 her?
Auf der Seite http://pbosl.purearea.net steht ja nur PB 4.0 und PB 3.94.
Danke schon mal
mal eben ne frage wo bekommt man denn überhaupt die aktuellen includes für PB 4.3 her?
Auf der Seite http://pbosl.purearea.net steht ja nur PB 4.0 und PB 3.94.
Danke schon mal
die gibt's im forum (mit etwas Glück)
offiziell werden die momentan wohl nicht gehostet
Da die Sources bei PBOSL (wie der Name schon sagt) dabei sind,
kann man sich zur Not (tlw. mit Mühe) selbst die Includes
zusammenstricken (zumindest, was die PB-PBOSL-Abteilung angeht
ist das ein gangbarer Weg).
offiziell werden die momentan wohl nicht gehostet
Da die Sources bei PBOSL (wie der Name schon sagt) dabei sind,
kann man sich zur Not (tlw. mit Mühe) selbst die Includes
zusammenstricken (zumindest, was die PB-PBOSL-Abteilung angeht
ist das ein gangbarer Weg).
pb aktuell5.7 - windoof aktuell und sowas von 10
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Doch, nur ist sie halt ein C Quelltext oder Assembler und kein PureBasic Quelltext.volti hat geschrieben:Weiß jemand, wo man den Source der animsprite() lib herbekommen kann? Der ist im Sourcepaket nicht dabei
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
- ts-soft
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CPU: AMD FX-6300 Six-Core Processor
GraKa: GeForce GTX 750 Ti, 2 GB
Memory: 16 GB DDR3-1600 - Dual Channel - Wohnort: Berlin
Eine Seite zurück, da hab ich einen Link gepostet
http://www.purebasic.fr/german/viewtopi ... 098#236098
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PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
- ts-soft
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GraKa: GeForce GTX 750 Ti, 2 GB
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Ich hab die Lib mit allen Beispielen getestet, es läuft wie immer. Es wurde
zu früheren Versionen auch nichts geändert, nur die Desc-Datei hab ich
angepaßt, damit die Lib nicht mehr nach StringExtension sucht.
Entweder haste Fehler in Deinem Code oder es ist ein GraKa Treiberproblem.
Der geänderte C-Source sollte in dem Download enthalten sein, brauchste
nur mit PellesC kompilieren, das sollte jeder schaffen (aber wozu, ist doch
schon kompiliert )
PS: Eins oder mehrere Beispiele greifen auf die TimerLib zu, die gehen
natürlich nicht, da haste dann Ersatz anzubieten, den man hier im Forum
auch findet, hab ich extra mal gepostet.
zu früheren Versionen auch nichts geändert, nur die Desc-Datei hab ich
angepaßt, damit die Lib nicht mehr nach StringExtension sucht.
Entweder haste Fehler in Deinem Code oder es ist ein GraKa Treiberproblem.
Der geänderte C-Source sollte in dem Download enthalten sein, brauchste
nur mit PellesC kompilieren, das sollte jeder schaffen (aber wozu, ist doch
schon kompiliert )
PS: Eins oder mehrere Beispiele greifen auf die TimerLib zu, die gehen
natürlich nicht, da haste dann Ersatz anzubieten, den man hier im Forum
auch findet, hab ich extra mal gepostet.
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