freak hat geschrieben:Tag zusammen,
Eine neue Beta ist raus mit Bugfixes und ein paar Änderungen:
Vielen Dank freak! Mir sind ein paar Dinge aufgefallen, die Dich
sicherlich interessieren um PureBasic noch besser zu machen:
- Bei dem Beispiel WaponezII.pb sind die Sprites nun gespiegelt,
d.h. Gegner- und Spielersprites sind verkehrt.
Die Sprites haben eine Farbtiefe von 8 Bit. Konvertiere ich sie zu 24 Bit BMPs,
dann ist wieder alles richtig.
Dieser Fehler trat noch nicht mit PB 4.31 auf. Fehler bei PB 4.40b2.
- Beim Beispiel Font.pb sieht man keinen Text mehr, man muß erst
ein FrontColor() einfügen.
Bis PB 4.31 war die Standardvordergrundfarbe Schwarz, nun ist sie Weiß.
- InitSprite3D() funktioniert bei mir nur noch mit den Subsystemen opengl und directx9.
Ohne diese Subsysteme gibt es immer 0 zurück.
Das funktioniert auch schon mit PB 4.31 nicht mehr, früher konnte ich
aber immer Sprite3D mit DirectX7 benutzen.
Kann das ein Fehler sein, oder wurde das in der Vergangenheit geändert,
so daß Sprite3D nur noch mit DX9 funktioniert?
Mein Grafikkarte: ATI Radeon HD 4850
Getestet: PB4.4b2_x64
OS: Vista64
Ich habe alle mitgelieferten Beispiele durchgeschaut, konnte aber
keine Neuen entdecken, in denen die neuen Befehle gezeigt werden.
Habe ich da etwas übersehen?
Vielen Dank!