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 Betreff des Beitrags: Re: Drawing3D - Draw-Befehle für 3D-Szenen
BeitragVerfasst: 25.12.2017 09:21 
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Kommando SG1
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Öm, soweit ich mich erinnere ... nein.
Aber ich bin natürlich offen für Vorschläge

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 Betreff des Beitrags: Re: Drawing3D - Draw-Befehle für 3D-Szenen
BeitragVerfasst: 26.12.2017 00:52 
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Registriert: 25.04.2006 17:29
Wohnort: Nähe Hamburg
Hallo Startgate,
kannst Du den link in deinem Ursprungspost noch auf die aktuellste Version anpassen?
Momentan lädt man sich damit eine Version herunter die noch nicht auf Module umgebaut ist.

Gruß Kurzer

btw: beeindruckendes Include! :allright:

_________________
"Never run a changing system!"
PB 5.62, OS: Windows 7 Pro x64, CPU: I7 6500, RAM: 16 GB, GPU: Intel Graphics HD 520
Ich bin Baujahr 1968, also aktuell 50.


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 Betreff des Beitrags: Re: Drawing3D - Draw-Befehle für 3D-Szenen
BeitragVerfasst: 16.04.2018 21:13 
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Registriert: 25.09.2016 01:42
Absolut genial :allright:
PureBasic sollte das übernehmen :)


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 Betreff des Beitrags: Re: Drawing3D - Draw-Befehle für 3D-Szenen
BeitragVerfasst: 25.04.2018 19:46 
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Registriert: 27.11.2016 18:13
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Hallo STARGÅTE,

deine Drawing3D-Funktionen gefallen mir.

Aber ich finde es schöner mit OpenGL.

Ich werde mir da selber etwas basteln.


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 Betreff des Beitrags: Re: Drawing3D - Draw-Befehle für 3D-Szenen
BeitragVerfasst: 28.04.2018 19:11 
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Kommando SG1
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Registriert: 01.11.2005 13:34
Wohnort: Glienicke
Weil ich gerade dein OpenGL Code gesehen habe ...
Klar wäre OpenGL "eine" Möglichkeit. Ich hatte aber absichtlich auf externe Befehle verzichtet, weil ich ein paar Sachen unbedingt ermöglichen wollte, z.B. das richtiges z-sortieren von Pixeln mit Alpha-Channel.

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 Betreff des Beitrags: Re: Drawing3D - Draw-Befehle für 3D-Szenen
BeitragVerfasst: 28.04.2018 20:23 
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Registriert: 27.11.2016 18:13
Wohnort: Erzgebirge
Hallöchen Meister STARGÅTE,

dein Code ist ja auch gut so wie er ist.

Alles hat seine Berechtigung und seinen Nutzen.

Ich habe bis jetzt auch noch nichts wirklich mit nativen OpenGl (gl, glu, glx, glut, ...) gemacht. Bis vor kurzer Zeit hatte ich noch nie etwas mit dem OpenGl-Gadget von PureBasic gemacht.

Ich habe mich seit dem im Forum geposteten Problem, mit dem statischen Linken von Glut, näher mit nativen OpenGl beschäftigt und bisher eigentlich nur kleine 2D und 3D Beispiele probiert.

Ich möchte damit aber gerne eine kleine 2D/3D Zeichenengine erstellen.

Hierbei würde ich auch erstmal bei OpenGl 2.1 bleiben und nicht mit OpenGl 4.5 arbeiten.

Vielleicht kommt auch noch ein bisschen OpenCl und OpenAl hinzu.

Wobei ich andere native Soundlösungen OpenAl vorziehe.

Und ich finde es eigentlich ganz Cool.

OpenGl ist schön Plattformunabhängig und hat viele tolle Möglichkeiten im 2D und 3D Bereich.

Außerdem habe ich mit dem OpenGl-Gadget keine Mausprobleme und es unterstützt auch sehr gut Touchscreens.


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