Status:
Screenshot:
Man sieht hier auch das Brot-Item, dass lebensenergie hinzufügt (die gerade die links liegende figur einem abzieht indem sie zuhaut)
Noch ne kleine Zwischenmeldung, was noch programmiert wird bis zur Demo:
Userinterface:
- Inventar
kl. Menü+ingamemenü
kl. Einstellungsmenü
Lebensbalken richtig funktioniernlassen , evtl (wahrscheinlich noch nicht) die Minimap
Items bekommen Schrift mit Itemnamen
Item im Fokus wird heller
Gegner im Fokus wird heller
Wesen bekommen Ladebalken, wenn nah an Spieler
mit - Spieler bekommen rot/grün/blauen ball, je nach freundesstärke (für netzwerk später)
Kampfsystem:
- intelligenter, verbündete helfen, Gegner rufen Hilfe herbei etc.
Fernkampf
Fokus wie bei Items einbauen
Tote gegner "entsorgen"
Erfahrungssystem einbaun.
Blocken einbauen (links zuhauen- mit rechts blocken, rechts zuhauen-- mit links blocken , ausfall-- mit schild blocken, Pfeile--mitschild blocken. allerdings abhängig vom pfeil-schusswinkel zu Blickrichtung.)
Anzeigesystem:
- pro Waypoint nur eine Einheit! -> sie laufen nicht mehr übereinander,
Querfeldeinlaufen entweder reduzieren oder streichen
-> waypoint-brush für editor, damit ca. 3*3 Waypoints pro Meter gemacht werden können (damit sind nur flächen begehbar, auf denen ein waypoint ist etc.)
Soundsystem:
- Playliste für backgroundmusik (später: evtl gebietabhängige Musik.) evtl auch handlungsabhängig
Sounds für Bewegung/kampf/ etc. bei spielern (später evtl gebietsabhängig)
Itemsystem:
- Nicht-mitnehmbare Items kommen hinzu: Tür,Tor,Teleporter etc.
Items bekommen vorschaubild für Inventar.
LOD:
- Möglichkeit einbaun, Ultra-low-poly meshes als vorschau zu benutzen.
Und so siehts schon aus:
Man kann rumlaufen, getötet werden, lebensbalken sind noch mit Ball-platzhalter versehen (bei anderen wesen)
Items können ins inventar aufgehoben werden,
Anzeige und LOD geht schon (wobei zweites eher halb)
unendlich große Level laden geht recht schnell
(naja.. unendliche dauern theoretisch unendlich..)
wenn jemand fragt, "wie lang dauerts denn noch?"
Es dauert noch ewig... eewig
aber wenn wir aufhören bevor ne Demo fertig wird wirds opensource! (zumindest von meiner seite aus.
)
bei 10000 Zeilen gehts schon einigermaßen, dann wird der editor nochmal ca. 10000 brauchen, oder mehr.. kann sich nur um Jahre handeln.
Aber wenn mal jemand ein nettes GUi designen will, oder programmieren helfen möchte (editor vor allem) einfach pn schicken.
lg
Max
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