SoftPixel Engine
- LukasBanana
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Re: SoftPixel Engine
Das Hauptpacket brauchst du nur, wenn du in C++ programmieren willst oder den kompletten Sourcecode (für SPE und Wrapper) haben willst.
Wenn du nur den Wrapper haben willst, brauchst du auch nur das Wrapper Packet runter laden
Ich glaub so ne Frage könnte ich sogar mal in die FAQ aufnehmen ^^
Gruß,
Lukas
Wenn du nur den Wrapper haben willst, brauchst du auch nur das Wrapper Packet runter laden
Ich glaub so ne Frage könnte ich sogar mal in die FAQ aufnehmen ^^
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Lukas
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Meine 3D Engine: http://softpixelengine.sourceforge.net/
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- LukasBanana
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Re: SoftPixel Engine
Und wieder ein kleines Update, natürlich nicht nur für B3D sondern auch gleich wieder für PureBasic
SPE Wrapper 2.1.1-beta. Zwei neue Demos wurden hinzugefügt (kann sein, dass ihr die 5. schon kennt, wer den neuen Shader bereits gefunden hat ^^).
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Re: SoftPixel Engine
Gut, jo n paar mehr demos oder tutorials sind ne sehr gute idee^^
werds bei gelegenheit mal ausprobieren^^
Mfg Arthur
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Mfg Arthur
- LukasBanana
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Re: SoftPixel Engine
Neues release: v.2.1.2-beta.
Jetzt gibt's schon 8 wrapper demos. Davon ist das 8. eine Shader library mit GLSL und endlich auch HLSL!
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- LukasBanana
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Re: SoftPixel Engine
Mehr Tutorials gibt's hier:
http://www.hlc-games.de/forum/viewforum.php?f=15
Die sind zwar für Blitz3D geschrieben, aber da sich die Syntax der Wrapper für PB und BB kaum unterscheiden ist es keine große Arbeit die auf PureBasic um zu schreiben.
Ihr müsst nur folgendes machen:
- "Include" in "XIncludeFile" umschreiben
- an jede SPE Funktion (also eig. an alle ^^) "spw" anhängen
- "True"/ "False" in "#True"/ "#False" umschreiben
- Bei den Funktion die keine Klammern haben einfach welche dazu machen (z.B. "RenderWorld" in "spwRenderWorld()" ändern)
Das war's auch schon
Schaut's euch mal an, da sind einige interessante Beispiele dabei
Die sind übrigens diesmal nicht von mir sondern von "WhateverMan"
mfg Lukas
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Die sind zwar für Blitz3D geschrieben, aber da sich die Syntax der Wrapper für PB und BB kaum unterscheiden ist es keine große Arbeit die auf PureBasic um zu schreiben.
Ihr müsst nur folgendes machen:
- "Include" in "XIncludeFile" umschreiben
- an jede SPE Funktion (also eig. an alle ^^) "spw" anhängen
- "True"/ "False" in "#True"/ "#False" umschreiben
- Bei den Funktion die keine Klammern haben einfach welche dazu machen (z.B. "RenderWorld" in "spwRenderWorld()" ändern)
Das war's auch schon
Schaut's euch mal an, da sind einige interessante Beispiele dabei
Die sind übrigens diesmal nicht von mir sondern von "WhateverMan"
mfg Lukas
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- Blackskyliner
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Re: SoftPixel Engine
Deine Engine behauptet ich hätte kein OpenGL 2.0 Device... Wage ich start zu bezweigeln, denn seit ATI Catalyst 5.3 ist OGL 2.0 im Treiber integirert und meine Karte ist auch nicht die älteste...
Achja, das hat mir die Konsole deines Spieles so gesagt
Ansonsten Top Engine
Windows 7 x64 wurde genutzt um das zu testen.
Code: Alles auswählen
Treiber-Paketversion 8.732-100504a-100002C-ATI
Catalyst™-Version 10.5
Anbieter ATI Technologies Inc.
2D-Treiberversion 8.01.01.1030
2D-Treiberpfad /REGISTRY/MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/CLASS/{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}/0000
Direct3D-Version 8.14.10.0753
OpenGL-Version 6.14.10.9836
Catalyst™ Control Center-Version 2010.0504.2152.37420
Code: Alles auswählen
Primäradapter
Grafikkarten-Hersteller Powered by ATI
Grafik-Chipsatz ATI Mobility Radeon HD 4650
Geräte-ID 9480
Anbieter 1002
Subsystem-ID C050
Subsystem-Anbieter-ID 144D
Grafikbus-Unterstützung PCI Express 2.0
Maximale Buseinstellungen PCI Express 2.0 x16
BIOS-Version 011.021.000.004
BIOS-Teilnummer BK-ATI VER011.021.000.004.032028
BIOS-Datum 2009/07/15
Speichergröße 2798 MB
Speichertyp HyperMemory
Kern-Taktfrequenz in MHz 600 MHz
Speicher-Taktfrequenz in MHz 800 MHz
Ansonsten Top Engine
Windows 7 x64 wurde genutzt um das zu testen.
Keine meiner Antworten ist endgültig, es kann passieren, dass ich den so eben geposteten Beitrag noch mehrmals ändere, um Doppelposts zu umgehen.
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- LukasBanana
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Re: SoftPixel Engine
Zeig mal die Konsolenausgabe bitte. Das kannst du mit folgendem Code lösen:
mfg Lukas
PS: Die Version "OpenGL-Version 6.14.10.9836 " ist jedenfalls nicht OpenGL 6.x ^^, das ist wohl eher die BuildVersion des Treibers.
Code: Alles auswählen
spwOpenDebugLog(#True, "DebugLog.txt")
PS: Die Version "OpenGL-Version 6.14.10.9836 " ist jedenfalls nicht OpenGL 6.x ^^, das ist wohl eher die BuildVersion des Treibers.
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Re: SoftPixel Engine
Mach ich die Tage... Wollte nur anmerken, dass mir das Bewusst ist, dass es nicht OGL 6.x sein wird, wenn der Standard doch erst bei 4.x ist :>
Ich werde die Tage noch mal schreiben und dir entsprechend den Log zukommen lassen.
Ich werde die Tage noch mal schreiben und dir entsprechend den Log zukommen lassen.
Keine meiner Antworten ist endgültig, es kann passieren, dass ich den so eben geposteten Beitrag noch mehrmals ändere, um Doppelposts zu umgehen.
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Re: SoftPixel Engine
Hab heute den SPE Wrapper 2.1.3-beta veröffentlicht. Jetzt gibt's auch für die die OpenGL 3.3 besitzen Geometry Shader!
Außerdem habe ich die Funktions namen von spw... in sp... geändert nach Umfrage aus dem SPE Forum an der, inklusive mir, leider nur 3 Leute teil genommen haben.
Ein paar Fehler wurden behoben, darunter sollte das 3DS Format nun endlich richtig geladen werden.
Außerdem habe ich die Funktions namen von spw... in sp... geändert nach Umfrage aus dem SPE Forum an der, inklusive mir, leider nur 3 Leute teil genommen haben.
Ein paar Fehler wurden behoben, darunter sollte das 3DS Format nun endlich richtig geladen werden.
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Re: SoftPixel Engine
Wieder ein kleines Release: 2.1.4-beta mit einer weiteren kleinen Demo: Mesh instancing (emuliert).
Beispiel (dieses Bild wurde durch Mesh instancing erzeugt, noch eindrucksvoller wenn die Objekte animiert sind):
Beispiel (dieses Bild wurde durch Mesh instancing erzeugt, noch eindrucksvoller wenn die Objekte animiert sind):
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