Ego-Shooter-Projekt (namenlos)
Das Problem ist aber, dass man mit dem Editor nur Terrains laden und Objekte platzieren kann.Stell einfach den Editor frei zu verfügung.
Wenn dieser halbwegs einsteigerfreundlich ist machen sicher ein paar Nutzer Maps damit Mr. Green
Wir hatten es uns so überlegt, dass ich, sobald die Map fertig ist, den Rest dann einfach programmiere.
So müsste ich jetzt also noch Trigger etc., eigentlich ne ganze Script-Engine, in das Spiel einbauen. Und dafür lohnt sich der Aufwand nicht...
Ich habe auch eigentlich überhaupt keine Lust mehr, an dem Spiel weiterzuarbeiten. Es haben sich schon so viele Mapper gemeldet, und jedes mal war es das selbe mit denen: keine Lust mehr, plötzlich keine Zeit mehr...
Es lassen sich nie Leute finden, die das dann auch mal konsequent durchziehen. Mag jetzt etwas arrogant klingen, ist aber so.
Und mit deinem Vorschlag wird es dann wahrscheinlich auch so sein. Erst heißt es: "Ich bin jetzt schon ein Fan", "Ich werde auf jeden Fall Maps für das Spiel machen" und am Ende kommt nix.
- Milchshake
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Re:
X0r hat geschrieben:>Nach meiner Erfahrung ist es oft so das man als Projektleiter Schlussentlich alles selber machen muss.
Da sind wir schon 2.
Jetzt sind´s 3
Falsch zugeordnetes Zitat des Tages: "O'zapft is" - Edward Snowden
- Shadow-Gamer
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Re: Ego-Shooter-Projekt (namenlos)
Bezüglich dieses Projekts wurde ich in letzter Zeit einige Male gefragt, ob wir es denn tatsächlich abgebrochen hätten.
Noch mal für alle: Ja! Das Projekt ist definitiv gestorben. Hauptsächlich wegen organisatorischen Problemen, aber auch zeitlichen.
Gleichzeitig will ich diesen Beitrag hier für die Ankündigung eines neuen 3D-Projekts nutzen, welches z.T. auf dem Grundgerüst unseres alten Shooters basiert (Die Arbeit war also doch nicht umsonst). Wieder handelt es sich um einen Ego-Shooter, allerdings ohne Story. Das Spiel-Prinzip wird eine Art Survivor-Mode sein, wie man ihn auch von Spielen wie z.B. Max Payne kennt.
Und da wir ja bald Weihnachten haben, wird der Shooter auch dementsprechend eine weihnachtliche Atmosphäre haben. Gegner in Weihnachtsmänner-Kleidungen und weiße, schneebedeckte Maps sind also zu erwarten.
Bin mir nicht ganz sicher, aber ne Demo könnte es eventuell schon nach 2 Tagen geben. Eine Map habe ich jedenfalls schon fertiggestellt.
Screenshot:
(Zu erkennen ist auch hoffentlich der von mir eingebaute leichte Bloom-Effekt)
Noch mal für alle: Ja! Das Projekt ist definitiv gestorben. Hauptsächlich wegen organisatorischen Problemen, aber auch zeitlichen.
Gleichzeitig will ich diesen Beitrag hier für die Ankündigung eines neuen 3D-Projekts nutzen, welches z.T. auf dem Grundgerüst unseres alten Shooters basiert (Die Arbeit war also doch nicht umsonst). Wieder handelt es sich um einen Ego-Shooter, allerdings ohne Story. Das Spiel-Prinzip wird eine Art Survivor-Mode sein, wie man ihn auch von Spielen wie z.B. Max Payne kennt.
Und da wir ja bald Weihnachten haben, wird der Shooter auch dementsprechend eine weihnachtliche Atmosphäre haben. Gegner in Weihnachtsmänner-Kleidungen und weiße, schneebedeckte Maps sind also zu erwarten.
Bin mir nicht ganz sicher, aber ne Demo könnte es eventuell schon nach 2 Tagen geben. Eine Map habe ich jedenfalls schon fertiggestellt.
Screenshot:
(Zu erkennen ist auch hoffentlich der von mir eingebaute leichte Bloom-Effekt)
- Max_der_Held
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Re: Ego-Shooter-Projekt (namenlos)
Arbeit ist nie umsonst man lernt ja aus seinen codesDie Arbeit war also doch nicht umsonst
jeah freu mich schon
frohe fast-weihnachten
lg
walker
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Re: Ego-Shooter-Projekt (namenlos)
"Wenn altes stirbt hat Neues Platz"
Also nochmal sorry, dass ich damals leere Versprechen gemacht habe, hätte echt geil werden können. Wenn der Leveleditor für dieses Spiel ein bisschen Idiotensicherer ist melde ich mich gerne wieder - aber diesmal werde ich probieren, etwas nützliches zu produzieren.
Also nochmal sorry, dass ich damals leere Versprechen gemacht habe, hätte echt geil werden können. Wenn der Leveleditor für dieses Spiel ein bisschen Idiotensicherer ist melde ich mich gerne wieder - aber diesmal werde ich probieren, etwas nützliches zu produzieren.
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"Jeder macht irgendwann mal Fehler, darum gibt's auch Bleistifte mit Radiergummi." --Carl
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- Shadow-Gamer
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Re: Ego-Shooter-Projekt (namenlos)
jo dann macht mal eier ich will was sehen^^
Ich versuche ja nicht faul zu sein.