Ego-Shooter-Projekt (namenlos)

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X0r
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Beitrag von X0r »

Und, wie siehts aus?
c4s
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Beitrag von c4s »

X0r hat geschrieben:http://www.sulaco.co.za/opengl_project_motion_blur.htm
Das Programm verwendet für das MB die selbe Methode wie meine Engine und bei beiden will sich mit meiner neuen GraKa nichts sehen lassen.
Könntest du dir das kurz runterladen und es mal testen? Würd mich mal interessieren, obs bei dir funktioniert.
Hast du auch auf die Pfeiltasten getrückt, damit der Effekt deutlicher wird?
Ich dachte zuerst, dass es bei mir auch nicht funktioniert, aber hat ja dann
doch geklappt ;)
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X0r
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Beitrag von X0r »

Hast du auch auf die Pfeiltasten getrückt, damit der Effekt deutlicher wird?
Ich dachte zuerst, dass es bei mir auch nicht funktioniert, aber hat ja dann
doch geklappt Wink
Bei 100 Blurframes ist etwas zu erkennen, aber nur Müll...
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Vermilion
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Beitrag von Vermilion »

Also nach wie vor sieht man schon beim Start den angeblichen Motion Blur Effekt (Startwert: 10 Frames). Kein Unterschied.
Zuletzt geändert von Vermilion am 29.05.2009 14:39, insgesamt 1-mal geändert.
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X0r
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Beitrag von X0r »

:o :?
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X0r
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Beitrag von X0r »

:o :?
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KeyKon
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Beitrag von KeyKon »

Den Kommentar spaar ich mir :lol:
(\/) (°,,,°) (\/)
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X0r
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Beitrag von X0r »

>Den Kommentar spaar ich mir Laughing
Ja, den Kommentar spaarst du dir am besten oder bist gleich ruhig, wenn du nichts zum Thema beitragen kannst.
Danke.

Ich denke, dass es an der 64 Bit Version des Treibers liegt.
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X0r
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Beitrag von X0r »

Nach stundenlangem Suchen:
A problem with the method you describe is that since it uses the results from the previous frame, it is framerate dependent. On really fast machines, the motion blur will disappear.

The obvious improvement is to use the result from x time ago. Alternatively - depending on scene complexity - you could choose a multipass approach. That would also allow non-full-scene motion blur.
(Sprich eure Rechner sind alle viel zu langsam :D )

Durch frameunabhängige Programmierung funktionierts.
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Vermilion
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Beitrag von Vermilion »

Mh, die Lösung war mal wieder gar nicht so schwer... darauf muss man bloß erstmal wieder kommen.
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