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BeitragVerfasst: 05.11.2008 18:05 
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Max_der_Held hat geschrieben:
Die Dreamotion3d hat leider kein billinär-filtersystem..

wer ist Billi När?

... meinst du vielleicht bi-li-ne-ar? (doppelt linear)

_________________
... machts gut und danke für den fisch ...


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BeitragVerfasst: 05.11.2008 22:42 
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Zitat:
Die besste 3d engine ist die Leadwerks 3d engine.

Das klingt jetzt irgendwie unqualifiziert. Wenn überhaupt, dann wäre das erstmal die Cry Engine 2, oder die Unreal Engine.
Außerdem laufen die Beispiele in dem "Evaluation Kit" bei mir ziemlich langsam, obwohl alle Spezialeffekte deaktiviert sind. Guckt man bei der Island-Demo z.B in den Himmel, werden immernoch zig Polygone gerendert, die FPS ist immernoch niedrig. Daraus kann man schließen, dass das Ding total unoptimiert ist.
Soviel dazu.

Und außerdem gehts hier nur um Freeware.

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BeitragVerfasst: 05.11.2008 22:51 
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Wohnort: Bodensee
//
Wie viel kostet eigentlich so eine Unreal Engine Linzenz :?
//


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BeitragVerfasst: 05.11.2008 22:54 
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Wohnort: in den Tiefen der Aerodynamik
Mehr als du und ich. :mrgreen:
Nein, im Ernst, die Unreal Engine 3 kostet, glaube ich, so um die 700.000 - 1.000.000 $.

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BeitragVerfasst: 05.11.2008 22:58 
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:iamwithstupid: :lol:


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BeitragVerfasst: 06.11.2008 04:14 
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Registriert: 07.09.2004 03:13
Ist eh Schwachsinn, eine Engine als die Beste zu bezeichnen oder drüber zu diskutieren...

_________________
Eine Art Query-Planner soll die Ausführung von Map/Reduce-Funktionen in Hadoop stark beschleunigen.


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BeitragVerfasst: 06.11.2008 13:53 
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Wohnort: Bavaria
zu meiner Verteidigung:

Leadwerks3d ist "die Besste derzeit für Purebasic verfügbare 3d Engine, für die man keinen eigenen Wrapper schreiben muss.

Basiert teilweise auf Crysis-technik."
wer nicht crysis flüssig spielen kann, kann keine leadwerks3d engine benutzen. Läuft flüssig ab Gforce 6 oder 7, soweit ich weiß.
(wird auch als realtime raytracing engine bezeichnet.. etwas überzogen, da verschiedene Techniken.. pixeln und rastern )

was wahr ist: tatsächlich ist es keine freeware (die Blitz3D übrigens auch nicht)
und, wer viele shader selbst machen will, was ja ehrenhaft ist und außerdem meiner Meinung nach irgendwann Pflicht, der kann aus Irrlicht auch was ähnliches basteln.

mit freundlichen Grüßen
-Max :wink:

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Max Aigner Projects


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BeitragVerfasst: 06.11.2008 13:56 
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Wohnort: Luxemburg
X360 Andy hat geschrieben:
//
Wie viel kostet eigentlich so eine Unreal Engine Linzenz :?
//


http://www.devmaster.net/engines/engine ... .php?id=25

Da steht ganz unten:
>> Price
>> Not public

>> Comments
>> Cost is estimated to be more than $700,000

_________________
„Warum siehst du den Splitter im Auge deines Bruders, aber den dicken fetten schwarzen Zensurbalken vor deinem Auge bemerkst du nicht?“


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BeitragVerfasst: 06.11.2008 17:43 
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Wohnort: in den Tiefen der Aerodynamik
Zitat:
wer nicht crysis flüssig spielen kann, kann keine leadwerks3d engine benutzen. Läuft flüssig ab Gforce 6 oder 7, soweit ich weiß.
(wird auch als realtime raytracing engine bezeichnet.. etwas überzogen, da verschiedene Techniken.. pixeln und rastern )

Hab ne 8500 GT. /:->

>was wahr ist: tatsächlich ist es keine freeware (die Blitz3D übrigens auch nicht)
Mein Gott, sie ist aber sehr bekannt! Schluss jetzt.

Und seit wann gibts nen Leadwerks Engine Wrapper für PB?

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BeitragVerfasst: 06.11.2008 20:00 
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Registriert: 10.11.2004 03:22
Max_der_Held hat geschrieben:
Leadwerks3d ist "die Besste derzeit für Purebasic verfügbare 3d Engine, für die man keinen eigenen Wrapper schreiben muss.
Basiert teilweise auf Crysis-technik."

X0r hat geschrieben:
Und seit wann gibts nen Leadwerks Engine Wrapper für PB?


... würde mich jetzt auch mal interessieren, wo du die Info her haben willst.

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... machts gut und danke für den fisch ...


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