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BeitragVerfasst: 08.11.2008 20:32 
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naja, ehrlich gesagt hab ich mir die Features durchgelesen und die Demo runtergeladen, und war sofort buff...
sorry, wenn ich etwas darauf bestanden habe, sie sei die besste engine, usw.. ich weiß es ja wirklich nicht sicher, und es ist ja auch nur eine subjektive meinung.

die anderen derzeitigen engines sind ja nicht schlecht. Jede mit ihren Fähigkeiten.

also sorry, wenn ich etwas aggressiv geschrieben hab. werd den text irgendwo auf Seite eins mit "meiner meinung nach" oder so editen.

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BeitragVerfasst: 09.11.2008 03:21 
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@X0r
Mit dem Erwerb eines Spieles von Valve, daß auf der Source-Engine basiert, hab ich auch die Lizenz dazu, sie auf die Art zu nutzen, wie ich es tu....

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Eine Art Query-Planner soll die Ausführung von Map/Reduce-Funktionen in Hadoop stark beschleunigen.


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BeitragVerfasst: 09.11.2008 03:25 
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>Mit dem Erwerb eines Spieles von Valve, daß auf der Source-Engine basiert, hab ich auch die Lizenz dazu, sie auf die Art zu nutzen, wie ich es tu....
Und wie wäre das?

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BeitragVerfasst: 09.11.2008 03:29 
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http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs:de

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Eine Art Query-Planner soll die Ausführung von Map/Reduce-Funktionen in Hadoop stark beschleunigen.


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 Betreff des Beitrags: Re:
BeitragVerfasst: 05.12.2009 22:54 
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X0r hat geschrieben:
Wenn der Thread als Sticky markiert wird werde ich noch Sachen zu World-/Level-Editoren, Terrain-Editoren, Texturen, Heightmaps, Bumpmaps posten.

sry für Ausgraben... aber gibt's da schon was?
Gefunden hab ich nischt.

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 Betreff des Beitrags: Re: 3D GameDev - Einstieg
BeitragVerfasst: 07.12.2009 21:26 
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naja.. wenn wir schonmal dabei sind..
die unreal engine is jetzt für privaten (nicht-kommerziellen) gebrauch kostenlos :)
bei mir lässt sie sich aber nicht installiern :(

unreal Engine

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Max Aigner Projects


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 Betreff des Beitrags: Re: 3D GameDev - Einstieg
BeitragVerfasst: 22.12.2009 01:16 
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die n3xtd engine war in den letzen posts glaub ich noch nicht so erwähnt..
= irrlicht mit xeffects-shadern (blur, schatten.. sowas) und physik, crossplattform und opensource, auch wichtig: multitextural.. (gab aber ein problem mit nem normalmappingshader von Artus/Arthur.. siehe englisches forum)
http://www.n3xt-d.org/
im Moment ist die seite aber irgendwie down..
hier der Forenlink:
n3xtD Pureboard

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 Betreff des Beitrags: Re: 3D GameDev - Einstieg
BeitragVerfasst: 22.12.2009 12:41 
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Sorry,
hatte wegen der Schule (12. Klasse, Oberstufe) in den letzten Monaten echt viel zu tun.
Heute haben wir die Zeugnisse bekommen, und nun heißt es endlich: Ferieeeen! :D

Werde die Liste über das Wochenende neu strukturieren und erweitern.

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 Betreff des Beitrags: Re: 3D GameDev - Einstieg
BeitragVerfasst: 22.12.2009 20:01 
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BotHunter
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X0r hat geschrieben:
Werde die Liste über das Wochenende neu strukturieren und erweitern.

Hui, das ist ja toll :D
Ist das dann auch die Theorie, auf der dein ehemaliges und dein neues Spiel basieren?

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 Betreff des Beitrags: Re: 3D GameDev - Einstieg
BeitragVerfasst: 22.12.2009 21:01 
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Zitat:
Ist das dann auch die Theorie, auf der dein ehemaliges und dein neues Spiel basieren?

Wie meinst du das? Wurde jetzt von mir erwartet, dass ich hier erkläre, wie man das Design eines 3D Spiels angeht?

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