MP3D Alpha 32
Verfasst: 24.12.2009 02:02
Hallo Leute,
da heute ein guter Tag ist ist hab ich mir überlegt hier meine Alphaversion (32) der MP3D Engine für Windows zu posten. Ein paar werden schon Ergebnisse davon gesehen haben. Bitte DX9 vorher installieren, ohne geht es nicht. Die Library ist komplett in Purebasic geschrieben worden. Mehr als 181 Demodateien und 167 Shader sollten den Einstieg vereinfachen. Einen Installer gibt es jetzt , man kann aber auch nur die Verzeichnisse in den Purebasic Ordner kopieren. Die Purebasic Version ab 4.51 ist Vorraussetzung. Ein einfacher englischer Hilfetext liegt jetzt dabei.
Viel Spaß in der 3ten Dimension (Link überprüft am 5.8.2012)
Installer für die x86 only version
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_32_x86.exe
alt
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_31_x86.exe
x86 version ohne installer
alt
http://www.flasharts.de/mpz/mp3d_31_x86.zip
Installer für die x64 only version
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_32_x64.exe
alt
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_31_x64.exe
the Threadsafe only lib for x86, Please replace the original MP3D_Library lib manually
http://www.flasharts.de/mpz/Threadsafe/MP3D_Library
Leute die gerne an der Engine mitarbeiten wollen oder sich dafür interessieren können sich hier anmelden. Neuere Versionen erscheinen in diesem Forum
http://www.morty-productions.de/gamedev/
Derzeit funktionieren die folgenden Funktionen nicht mit x64: V2Lib (binärcode nur in 32Bit erhältlich)
Currently the following functions are not working with x64: the V2Lib (binärcode in 32 bit only)
Wichtige Features:
- Unterstützt DirectX 9
- Viele Purbasic Befehle können direkt verwendet werde
- Parent Kid für Sprite und Mesh vorhanden
- Sprite Engine mit drehenden und animierten Sprites
- Sprite Kollisionssystem, jetzt auch mit Pixel Pixel Überprüfung
- Sprite Manipulationsbefehle
- Maus, Joystick and Force Feedback Support
- Unterstützt Material
- Texturing mit Mip Level
- Purebasic Images zu Textur System
- animierte Texturen
- Verschiedene Lichter
- Bumpmapping
- Zugriff auf Mesh Vertexe
- Mesh Picking
- Mesh-Animationen
- Speichern der Meshs
- Kollisionssystem
- Nebeleffekt
- V2 synthesizer system (Farbrausch libV2)
- integrierte Partikel-Engine
- Gui über PureBasic möglich
- Textur/Pixel/Vertex-Shaderunterstützung
- einfache Physikengine
- Primitives
- Scrollender Hintergrund
- AnimPartikel
- Durchsichtbarkeit von Meshs
- Direct SoundEffekte
- Schreiben/Lesen von Pixel auf Surface
- weitere Kollisionsabfragen
- Hintergrund Scrolling
- Mehrfach Views
- 2D Draw technik
- Surfacetechnik (speedoptimiert)
- Mehr Shaderunterstützung
- Shadereditor
- BitmapFonts
- RenderToTexture Funktion
- Integration vieler Befehle der FXLib von Epyx in MP3D (Besten Dank für die Umsetzung an Epyx).
- Postprocessing über Shader
- Cullum Frustum
- Schatten
- 167 Shader
- 2Dto3D und 3Dto2D Berechnungen
- Physikerweiterung durch NewtonPhysik
- Epyx 3D und Vectorobjekte
- Viele Updates und Demos
- Erweiterte Befehle
- 2D Physik mit Chipmunk
- Tile Engine von Epyx
- Tile converter für den Tiled MapEditor => http://www.mapeditor.org/
- Ein paar Spiele
- Neue Movie Befehle
- Neue 3d Physic Befehle
- Orthoview für Kamera
- Neue parent <-> kid Funktionen
- Primitives Erweiterungen
Liste der Mesh-Formate:
- Microsoft DirectX (.x, mit Animationsunterstützung)
- B3D (.b3d)
- 3D Studio meshes (.3ds)
Läuft zur Zeit auf folgenden Plattformen:
- Windows XP, Vista, Windows 7 (x86 und x64) und Windows 7 (x86 und x64)
Gruß Michael
da heute ein guter Tag ist ist hab ich mir überlegt hier meine Alphaversion (32) der MP3D Engine für Windows zu posten. Ein paar werden schon Ergebnisse davon gesehen haben. Bitte DX9 vorher installieren, ohne geht es nicht. Die Library ist komplett in Purebasic geschrieben worden. Mehr als 181 Demodateien und 167 Shader sollten den Einstieg vereinfachen. Einen Installer gibt es jetzt , man kann aber auch nur die Verzeichnisse in den Purebasic Ordner kopieren. Die Purebasic Version ab 4.51 ist Vorraussetzung. Ein einfacher englischer Hilfetext liegt jetzt dabei.
Viel Spaß in der 3ten Dimension (Link überprüft am 5.8.2012)
Installer für die x86 only version
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_32_x86.exe
alt
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_31_x86.exe
x86 version ohne installer
alt
http://www.flasharts.de/mpz/mp3d_31_x86.zip
Installer für die x64 only version
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_32_x64.exe
alt
http://www.flasharts.de/mpz/Install_MP3D_31_x64.exe
the Threadsafe only lib for x86, Please replace the original MP3D_Library lib manually
http://www.flasharts.de/mpz/Threadsafe/MP3D_Library
Leute die gerne an der Engine mitarbeiten wollen oder sich dafür interessieren können sich hier anmelden. Neuere Versionen erscheinen in diesem Forum
http://www.morty-productions.de/gamedev/
Derzeit funktionieren die folgenden Funktionen nicht mit x64: V2Lib (binärcode nur in 32Bit erhältlich)
Currently the following functions are not working with x64: the V2Lib (binärcode in 32 bit only)
Wichtige Features:
- Unterstützt DirectX 9
- Viele Purbasic Befehle können direkt verwendet werde
- Parent Kid für Sprite und Mesh vorhanden
- Sprite Engine mit drehenden und animierten Sprites
- Sprite Kollisionssystem, jetzt auch mit Pixel Pixel Überprüfung
- Sprite Manipulationsbefehle
- Maus, Joystick and Force Feedback Support
- Unterstützt Material
- Texturing mit Mip Level
- Purebasic Images zu Textur System
- animierte Texturen
- Verschiedene Lichter
- Bumpmapping
- Zugriff auf Mesh Vertexe
- Mesh Picking
- Mesh-Animationen
- Speichern der Meshs
- Kollisionssystem
- Nebeleffekt
- V2 synthesizer system (Farbrausch libV2)
- integrierte Partikel-Engine
- Gui über PureBasic möglich
- Textur/Pixel/Vertex-Shaderunterstützung
- einfache Physikengine
- Primitives
- Scrollender Hintergrund
- AnimPartikel
- Durchsichtbarkeit von Meshs
- Direct SoundEffekte
- Schreiben/Lesen von Pixel auf Surface
- weitere Kollisionsabfragen
- Hintergrund Scrolling
- Mehrfach Views
- 2D Draw technik
- Surfacetechnik (speedoptimiert)
- Mehr Shaderunterstützung
- Shadereditor
- BitmapFonts
- RenderToTexture Funktion
- Integration vieler Befehle der FXLib von Epyx in MP3D (Besten Dank für die Umsetzung an Epyx).
- Postprocessing über Shader
- Cullum Frustum
- Schatten
- 167 Shader
- 2Dto3D und 3Dto2D Berechnungen
- Physikerweiterung durch NewtonPhysik
- Epyx 3D und Vectorobjekte
- Viele Updates und Demos
- Erweiterte Befehle
- 2D Physik mit Chipmunk
- Tile Engine von Epyx
- Tile converter für den Tiled MapEditor => http://www.mapeditor.org/
- Ein paar Spiele
- Neue Movie Befehle
- Neue 3d Physic Befehle
- Orthoview für Kamera
- Neue parent <-> kid Funktionen
- Primitives Erweiterungen
Liste der Mesh-Formate:
- Microsoft DirectX (.x, mit Animationsunterstützung)
- B3D (.b3d)
- 3D Studio meshes (.3ds)
Läuft zur Zeit auf folgenden Plattformen:
- Windows XP, Vista, Windows 7 (x86 und x64) und Windows 7 (x86 und x64)
Gruß Michael