aber das kann ich im Praktikum nicht weiterentwickeln!! kein SVN, keine Software, Steinzeit-maschine...
Wer schonmal im FOS-Technikzweig hier war kennt das..
ABER! wenn man 8 Stunden am Tag zum NICHTSTUN "gezwungen" wird, also weder eine Aufgabe hat, noch arbeiten darf, dann -> programmiert man!!!
und zwar durch!
DOWNLOAD der bisherigen Sources (wie gesagt: teilweise sehr alter code-> structurlos, viele word-variablen, bmp-bilder^^...)
das Projekt soll können:
- Netzwerk, kein Server im Game selbst! (der muss daheim irgendwo stehen, wegen der Firewall) (wichtigstes Feature), ich nehm die include "simple network" her
4 Häuser, 3 Einheiten
Aufbau-strategie mit 1 Ressource,
Tile-based game.. und andere Standardsachen..wegfindung,einheitenmanagement zeug etc.
evtl sound
so schnell wie möglich fertig sein (weil wir nicht immer am pc sitzen -> absolute Priorität)
- rastersystem/scrollen
wegfindung (wobei noch verbugged.. hab eine alte von vor 3 Jahren von mir hergenommen ^^)
einheiten erstellen /Häuser bauen
Spielmenü
IngameHUD + zeichnung
Animierte figuren (bisher nur gezeichnet vom Patrik, sitzt 2plätze neben mir)
bäume/minen/berg/blumen etc
Infosanzeigen wie in AOG (diese verschwindenden Textzeilen links)
- einfachste Netzwerkengine (früher schonmal gemacht, kein problem) + Server
Einheitenbewegung/kämpfen/Lebensbalken anzeigen/evtl aufsteigen... wenn ZEIT
Wegfindung BUG endlich finden
InGameChat
FogOFWar... (wenn wir genug Zeit haben.. mein linker und rechter Sitznachbar haben es mir praktisch aufgetragen^^)
Schnelles Verstecken per Shortcut (z.b. im Vollbildschirm einfach einen Microsoft-Word-Screenshot anzeigen etc.)
Damit das Projekt nicht verlorengehen kann lad ich's hier ma hoch.
DOWNLOAD
kann jeder benutzen, wenn er aus dem teilweise schon 3 Jahre alten Code schlau wird^^
(vorwarnung: der ist von DAMALS.. und fast nicht strukturiert.. hab da nichtmal richtig Includes verwendet^^ )
lg
Walker
ps: damals hab ich noch bmp dateien benutzt... ist wohl ein bisschen groß, das Ganze.