Anders als bei OGRE ist nur, dass Größe und Längeneinheiten immer in echten Pixeln sind, solange sich die Objkte in der z=0 Ebene befinden.
Hier die Codezeile mit dem Offset und Y-Flip
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DrawImage3D(#Image3D, X-OutputWidth()/2,-Y+OutputHeight()/2, 0, ImageWidth(#Image), ImageHeight(#Image), 0, 0, Random(60)-30)