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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 24.04.2018 18:46 
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[ENGINE] 2D Engine Nautilus (Win)
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[MODULE] Bass Library 2.4 (Win)
[LIBRARY] Hexi Binary2Hex (Win)



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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 24.04.2018 18:53 
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ccode_new hat geschrieben:
Bin mal gespannt wenn man dann endlich mal Bilder (ja ich meine die Mehrzahl) pro Sekunde beim Testen sieht.
... ähh ... mit Debugger ? ... nie ?

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KNOPPIX 8.0.0 ( GNU/Linux-Debian 9 ), 8GB-RAM, AMD-Athlon(tm) II X4 630, AMD Radeon HD 6850


Nichts ist einfacher als das Komplizierteste

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ich finde aber keine Any Key Taste auf meiner Tastertur

Was steht den auf ihrem Bildschirm
Na eine Blumenvase ...


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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 24.04.2018 18:57 
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Das mit dem Software-Rendering ist ja ganz nett für einfache (auch unbewegte) Szenen und Performance-Tests, aber für eine Game-Engine doch recht fragwürdig. (Mit Screen schafft meine Hardware (ist nicht die schnellste) ca. 10 Bilder pro Sekunde)

Wenn du es aber schneller hinbekommst fände ich das auch toll.

Solche DOS-Spiele wie DOOM hatten ja auch keine OpenGL/DirectX-Unterstützung.

Insgesamt finde ich dein Projekt schon interessant.

Anbei: Dein Code hat auch noch "ZFighting" - Probleme.

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Betriebssysteme: MX Linux 19 / Windows 10 / Mac OS 10.15.2 / Android 7.0 ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 24.04.2018 19:37 
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ccode_new hat geschrieben:
Anbei: Dein Code hat auch noch "ZFighting" - Probleme.
wie du an
Code:
Global Dim ZBuffer.l(width,height)
siehst ist ZBuffer in Plannung, aber erstmal möchte ich hinbekommen, das keine Pixel sondern Flächen gezeichnet werden ( wenn mann z.b. nah an eine Wand rangeht )

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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 24.04.2018 19:54 
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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 25.04.2018 08:16 
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Registriert: 26.11.2017 16:17
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Hallo WinSysCompany,

ich habe deinen Code nicht ausprobiert, aber der Thread hier hat mich an das Buch von Michael Abrash erinnert. Es ist frei verfügbar und wirklich interessant zu lesen, auch wenn man nicht gut englisch kann:

http://www.drdobbs.com/parallel/graphics-programming-black-book/184404919

Peter


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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 25.04.2018 18:02 
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DePe hat geschrieben:
Hallo WinSysCompany,

ich habe deinen Code nicht ausprobiert, aber der Thread hier hat mich an das Buch von Michael Abrash erinnert. Es ist frei verfügbar und wirklich interessant zu lesen, auch wenn man nicht gut englisch kann:

http://www.drdobbs.com/parallel/graphics-programming-black-book/184404919

Peter
werde ich mir auf jedenfall mal anschauen, obwohl mein english nicht SO prickelnd ist
für das "Pseudo Pro English" in meinen Programmen reicht es gerade so XD

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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 25.04.2018 19:10 
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Registriert: 27.11.2016 18:13
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Hallo WinSysCompany,

hast du eigentlich auch irgendwann vor eine Kollisionserkennung für dein eigenes 3D-Rendering zu implementieren?

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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 25.04.2018 20:25 
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ccode_new hat geschrieben:
Hallo WinSysCompany,

hast du eigentlich auch irgendwann vor eine Kollisionserkennung für dein eigenes 3D-Rendering zu implementieren?
jip, aber das ist wirklich noch zukunftsmusik

grüble gerade die ganze zeit nach, wie ich durchgehende Flächen rendere ...

und dann kommt erstmal Z Buffering dran

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 Betreff des Beitrags: Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
BeitragVerfasst: 22.11.2018 22:05 
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ok, hab nach langen arbeiten ändlich einen Brauchbaren "Anfang" gefunden :D

Neuerungen:
- Map-System
- POV ( WASD und Links-Rechts Tasten funktionieren )
- Rendering-Engine überarbeitet ( ein blick in den Quelltext lohnt sich )
- Textureless-Rendering hinzugefügt ( in der main.pb RenderFlatTex und RenderWallTex auf 0 setzen )
- uvm.

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