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Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 24.04.2018 18:46
von Mijikai
:allright:

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 24.04.2018 18:53
von WinSysCompany
ccode_new hat geschrieben:Bin mal gespannt wenn man dann endlich mal Bilder (ja ich meine die Mehrzahl) pro Sekunde beim Testen sieht.
... ähh ... mit Debugger ? ... nie ?

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 24.04.2018 18:57
von ccode_new
Das mit dem Software-Rendering ist ja ganz nett für einfache (auch unbewegte) Szenen und Performance-Tests, aber für eine Game-Engine doch recht fragwürdig. (Mit Screen schafft meine Hardware (ist nicht die schnellste) ca. 10 Bilder pro Sekunde)

Wenn du es aber schneller hinbekommst fände ich das auch toll.

Solche DOS-Spiele wie DOOM hatten ja auch keine OpenGL/DirectX-Unterstützung.

Insgesamt finde ich dein Projekt schon interessant.

Anbei: Dein Code hat auch noch "ZFighting" - Probleme.

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 24.04.2018 19:37
von WinSysCompany
ccode_new hat geschrieben:Anbei: Dein Code hat auch noch "ZFighting" - Probleme.
wie du an

Code: Alles auswählen

Global Dim ZBuffer.l(width,height)
siehst ist ZBuffer in Plannung, aber erstmal möchte ich hinbekommen, das keine Pixel sondern Flächen gezeichnet werden ( wenn mann z.b. nah an eine Wand rangeht )

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 24.04.2018 19:54
von ccode_new
:allright:

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 25.04.2018 08:16
von DePe
Hallo WinSysCompany,

ich habe deinen Code nicht ausprobiert, aber der Thread hier hat mich an das Buch von Michael Abrash erinnert. Es ist frei verfügbar und wirklich interessant zu lesen, auch wenn man nicht gut englisch kann:

http://www.drdobbs.com/parallel/graphic ... /184404919

Peter

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 25.04.2018 18:02
von WinSysCompany
DePe hat geschrieben:Hallo WinSysCompany,

ich habe deinen Code nicht ausprobiert, aber der Thread hier hat mich an das Buch von Michael Abrash erinnert. Es ist frei verfügbar und wirklich interessant zu lesen, auch wenn man nicht gut englisch kann:

http://www.drdobbs.com/parallel/graphic ... /184404919

Peter
werde ich mir auf jedenfall mal anschauen, obwohl mein english nicht SO prickelnd ist
für das "Pseudo Pro English" in meinen Programmen reicht es gerade so XD

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 25.04.2018 19:10
von ccode_new
Hallo WinSysCompany,

hast du eigentlich auch irgendwann vor eine Kollisionserkennung für dein eigenes 3D-Rendering zu implementieren?

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 25.04.2018 20:25
von WinSysCompany
ccode_new hat geschrieben:Hallo WinSysCompany,

hast du eigentlich auch irgendwann vor eine Kollisionserkennung für dein eigenes 3D-Rendering zu implementieren?
jip, aber das ist wirklich noch zukunftsmusik

grüble gerade die ganze zeit nach, wie ich durchgehende Flächen rendere ...

und dann kommt erstmal Z Buffering dran

Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Verfasst: 22.11.2018 22:05
von WinSysCompany
ok, hab nach langen arbeiten ändlich einen Brauchbaren "Anfang" gefunden :D

Neuerungen:
- Map-System
- POV ( WASD und Links-Rechts Tasten funktionieren )
- Rendering-Engine überarbeitet ( ein blick in den Quelltext lohnt sich )
- Textureless-Rendering hinzugefügt ( in der main.pb RenderFlatTex und RenderWallTex auf 0 setzen )
- uvm.