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PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel
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Seite 6 von 7

Autor:  WinSysCompany [ 30.11.2018 17:19 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

yDOOM Version 0.04 is out !

neue Features:
Code:
- Implimentierung der SeitenTexturen bei übergängen von Räumen ( leTex, riTex, upTex und loTex für die Seitenwände )
- Erste implimentierung von ZBuffer ( ist ´ne Katastrophe )

Autor:  ccode_new [ 01.12.2018 00:31 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Sehr geehrte WinSysCompany, :mrgreen:

dein Projekt ist unter reinem Linux (mit Screen/SDL/OpenGL) nicht lauffähig.

Genauso ist es unter Windows mit OpenGL nicht lauffähig.

Unter Windows funktioniert es nur mit DirectX.

Ich habe mal das Zeichnen auf Sprites (zum Test) implementiert und es läuft schneller als das direkte Screen-Drawing. (geht nur unter Windows mit DirectX)

Unter Linux kann man die Tastatur- und Mausabfragen nicht ohne Screen umgehen.
(Bei Windows funktioniert es daher auch beim Canvas/Image, aber bei Linux nicht !!!)

Unter Linux sieht man ohne ein:
MouseLocate(0,0) am Anfang
erstmal überhaupt nichts. (Wegen der grausamen Mouse-Lib)
Außerdem werden sämtliche Mausbewegungen unter Linux komplett falsch interpretiert.

Autor:  WinSysCompany [ 02.12.2018 16:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

ccode_new hat geschrieben:
Sehr geehrte WinSysCompany, :mrgreen:

dein Projekt ist unter reinem Linux (mit Screen/SDL/OpenGL) nicht lauffähig.

Genauso ist es unter Windows mit OpenGL nicht lauffähig.

Unter Windows funktioniert es nur mit DirectX.

Ich habe mal das Zeichnen auf Sprites (zum Test) implementiert und es läuft schneller als das direkte Screen-Drawing. (geht nur unter Windows mit DirectX)

Unter Linux kann man die Tastatur- und Mausabfragen nicht ohne Screen umgehen.
(Bei Windows funktioniert es daher auch beim Canvas/Image, aber bei Linux nicht !!!)

Unter Linux sieht man ohne ein:
MouseLocate(0,0) am Anfang
erstmal überhaupt nichts. (Wegen der grausamen Mouse-Lib)
Außerdem werden sämtliche Mausbewegungen unter Linux komplett falsch interpretiert.
oha, fuck, ok hab es bisher nie mit anderen Konstellationen probiert, aber wieso funktioniert es dann unter Wine ???
Wine arbeitet die DirectX befehle doch auch mittels OpenGL ab, oder ?
p.s. Das "Linux-PureBasic" kann ich wegen irgendwelchen kaputten GTK abhänigkeiten nicht benutzen ( alles ausser PB funktioiert gut ;) ) daher nutze ich die Windows-Version mittels Wine ... und weil ich bei den vielen Sachen die ich für anderen programmiere eh Windows-Plattform als Ziel benutze > Linux hat halt schon alles was man braucht ;), da braucht man höchstens mal nen par Shell-Scripte ^^

edit:
ok, habs nochmal probiert ( letzter versuch ist schon lange her ^^ ) aber wieder das gleiche

PureBasic - Linker error
Code:
Requester.a(MessageRequester.o): In function `PB_MessageRequester2':
MessageRequester.c:(.text+0x73): undefined reference to `gtk_message_dialog_new'
MessageRequester.c:(.text+0x7a): undefined reference to `gtk_dialog_get_type'
MessageRequester.c:(.text+0x81): undefined reference to `gtk_window_get_type'
MessageRequester.c:(.text+0x8d): undefined reference to `g_type_check_instance_cast'
MessageRequester.c:(.text+0x99): undefined reference to `gtk_window_set_title'
MessageRequester.c:(.text+0xa7): undefined reference to `g_type_check_instance_cast'
...
collect2: error: ld returned 1 exit status
das bekomme ich bei der Linux Version von PureBasic

edit2:
befor mir einer kommt: libgtk2.0-dev ist installiert ;)

Autor:  ccode_new [ 02.12.2018 17:04 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

WinSysCompany hat geschrieben:
PureBasic - Linker error
Code:
Requester.a(MessageRequester.o): In function `PB_MessageRequester2':
MessageRequester.c:(.text+0x73): undefined reference to `gtk_message_dialog_new'
MessageRequester.c:(.text+0x7a): undefined reference to `gtk_dialog_get_type'
MessageRequester.c:(.text+0x81): undefined reference to `gtk_window_get_type'
MessageRequester.c:(.text+0x8d): undefined reference to `g_type_check_instance_cast'
MessageRequester.c:(.text+0x99): undefined reference to `gtk_window_set_title'
MessageRequester.c:(.text+0xa7): undefined reference to `g_type_check_instance_cast'
...
collect2: error: ld returned 1 exit status
das bekomme ich bei der Linux Version von PureBasic

edit2:
befor mir einer kommt: libgtk2.0-dev ist installiert ;)


Haha Lustig!!!

Dir scheint eine Kleinigkeit nicht bewusst zu sein! :mrgreen:

Soll ich dir diese Kleinigkeit verraten ?


Ok!
PureBasic nutzt per Standard gtk3 und nicht gtk2. (Du kannst ja mal das "gtk2"-Subsystem ausprobieren. )

Autor:  WinSysCompany [ 02.12.2018 20:00 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

ccode_new hat geschrieben:
PureBasic nutzt per Standard gtk3 und nicht gtk2. (Du kannst ja mal das "gtk2"-Subsystem ausprobieren. )
JA FICK DOCH DIE WAND AN !!! und DAS ist mir nie aufgefallen !??

danke für den hiweiss :D

elserding wird jetzt als Fenstertitle irgend ein Zeichenwirwar dargestellt, ist da was zwichen der Windows und Linux Version von PureBasic nicht kompatibel ?

Autor:  ccode_new [ 02.12.2018 20:07 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Leidest du unter einem Schreib-Tourett, oder warum schreibst du immer solche Sachen wie:

"JA FICK DOCH DIE WAND AN"

(keine Beleidigung)

Zitat:
elserding wird jetzt als Fenstertitle irgend ein Zeichenwirwar dargestellt, ist da was zwichen der Windows und Linux Version von PureBasic nicht kompatibel ?


Wie bitte ?

Im Fenstertitel werden doch bei dir Zahlen dargestellt. (Die FPS ?)

Autor:  WinSysCompany [ 02.12.2018 20:26 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

ccode_new hat geschrieben:
Leidest du unter einem Schreib-Tourett, oder warum schreibst du immer solche Sachen wie:

"JA FICK DOCH DIE WAND AN"

(keine Beleidigung)
JA F*CK DOCH DIE ... okay lassen wir das ^^

ccode_new hat geschrieben:
Zitat:
elserding wird jetzt als Fenstertitle irgend ein Zeichenwirwar dargestellt, ist da was zwichen der Windows und Linux Version von PureBasic nicht kompatibel ?


Wie bitte ?

Im Fenstertitel werden doch bei dir Zahlen dargestellt. (Die FPS ?)
jip ... normalseweise ... aber bei mir sind da mal Japanische Zeichen, mal Hieroglyphen und mal Zeichen die für "zeichen nicht unterstützt" stehen ^^

Autor:  WinSysCompany [ 02.12.2018 20:32 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

habe jetzt ein
Code:
CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Linux
  CompilerWarning "Linux is only limited supported"
CompilerEndIf
CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_MacOS
  CompilerError "MacOS is not supported"
CompilerEndIf
eingefügt, biss ich die Probleme beseitigt habe

btw. mit OutputDriver = 2 funktioniert bei mir die Linux-Version mit dem SubSystem gtk2

Autor:  ccode_new [ 02.12.2018 20:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

Zitat:
jip ... normalseweise ... aber bei mir sind da mal Japanische Zeichen, mal Hieroglyphen und mal Zeichen die für "zeichen nicht unterstützt" stehen


Im PureBasic-Editor, oder nur bei deinem kompilierten Programm ?
Gibt es bei der Nutzung von GTK2 im Vergleich zu GTK3 Unterschiede in der Zeichendarstellung ?

Zitat:
tw. mit OutputDriver = 2 funktioniert bei mir die Linux-Version mit dem SubSystem gtk2


Äh nein! Geht leider auch nicht korrekt!

Autor:  WinSysCompany [ 02.12.2018 20:50 ]
Betreff des Beitrags:  Re: PureBasic Doom-like Engine btw. Spiel

ccode_new hat geschrieben:
Zitat:
jip ... normalseweise ... aber bei mir sind da mal Japanische Zeichen, mal Hieroglyphen und mal Zeichen die für "zeichen nicht unterstützt" stehen


Im PureBasic-Editor, oder nur bei deinem kompilierten Programm ?
Gibt es bei der Nutzung von GTK2 im Vergleich zu GTK3 Unterschiede in der Zeichendarstellung ?


nur im kompilierten programm und auch nur in gtk2, gtk3 started garnicht ( siehe Post oben )
WinSysCompany hat geschrieben:
PureBasic - Linker error
Code:
Requester.a(MessageRequester.o): In function `PB_MessageRequester2':
MessageRequester.c:(.text+0x73): undefined reference to `gtk_message_dialog_new'
MessageRequester.c:(.text+0x7a): undefined reference to `gtk_dialog_get_type'
MessageRequester.c:(.text+0x81): undefined reference to `gtk_window_get_type'
MessageRequester.c:(.text+0x8d): undefined reference to `g_type_check_instance_cast'
MessageRequester.c:(.text+0x99): undefined reference to `gtk_window_set_title'
MessageRequester.c:(.text+0xa7): undefined reference to `g_type_check_instance_cast'
...
collect2: error: ld returned 1 exit status

das bekomme ich bei der Linux Version von PureBasic

edit2:
befor mir einer kommt: libgtk2.0-dev ist installiert 

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