RSBasic hat geschrieben:
@Mijikai
Sieht gut aus.

Danke

Hier noch ein kleines Update:
War bis gerade immer noch mit den Camera - Funktionen beschäftigt.
Hab mich letztendlich dafür entschlossen immer 2 Karten für die Camera zu verwenden.
Die gesamte Spiellogik (Kollision/ Bewegung usw.) wird später mit der TopDown - Karte abgehandelt.
Dies sollte später das Programmieren eines isometrischen Spiels vereinfachen.
Die Camera kann sich frei bewegen oder an die Position eines Objekts gebunden werden.
Das wars erstmal mit der Camera - die Basics funktionieren.
Bevor es mit der Camera weitergeht will ich mich wieder um das Rendern kümmern.
Im Bild sieht man wie die Camera momentan eingebunden wird:
