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[Chipmunk2D4PB] 2D Physik Engine

Verfasst: 19.08.2010 14:07
von DrShrek
*** ACHTUNG !!! ***
Um Aufwände zu verringern wird nur noch im englischen Forum aktualisiert.


https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 03#p337103

Re: Chipmunk 5.3.1 Userlib: pbChipmunk (WIP)

Verfasst: 08.10.2010 02:54
von mika
Das klingt interessant.
Freue mich schon auf weiter news.

Re: Chipmunk 5.3.1 Userlib: pbChipmunk (WIP)

Verfasst: 09.10.2010 19:43
von DrShrek
mika hat geschrieben:Das klingt interessant.
Freue mich schon auf weiter news.
Ok. Hier gleich mal das erste News:
Chipmunk Physics 5.3.2 is seit heute draussen.

Re: Chipmunk 5.3.2 Userlib: pbChipmunk (WIP)

Verfasst: 10.10.2010 09:22
von DrShrek
aktueller Wrapper Status:
[100%] Chipmunk 5.3.1 wurde am 17.August 2010 released.
[100%] Chipmunk 5.3.2 wurde am 9.Oktober 2010 released.
[ 90%] Chipmunk Source Code 5.3.2 wird aktuell für den PureBasic Wrapper angepasst.
[ 0%] Chipmunk Demos anpassen.
[ 10%] eigene Demo: 'Balance' anpassen
[ 90%] PureBasic Userlib erzeugen
[ 20%] Userlib testen.
[ 80%] Dokumentation

Re: Chipmunk 5.3.2 Userlib: pbChipmunk (WIP)

Verfasst: 22.10.2010 08:53
von DrShrek
Wrapper Status:
[100%] Chipmunk 5.3.1 wurde am 17.August 2010 released.
[100%] Chipmunk 5.3.2 wurde am 9.Oktober 2010 released.
[100%] Chipmunk Source Code 5.3.2 wird aktuell für den PureBasic Wrapper angepasst.
[ 10%] Chipmunk Demos anpassen.
[ 30%] eigene Demo: 'Balance' anpassen
[ 90%] PureBasic Userlib erzeugen
[ 40%] Userlib testen.
[ 80%] Dokumentation

Re: Chipmunk 5.3.2 Userlib: pbChipmunk (WIP)

Verfasst: 22.10.2010 15:14
von DrShrek
Ein Vorgeschmack:
Hier ein Vergleich der Chipmunk Wrapper 4.1.0 vs 5.3.2 (alles Executables!)
http://www.file-upload.net/download-291 ... s.zip.html

Re: Wrapper: Chipmunk4PB v0.1 released

Verfasst: 21.12.2010 15:23
von DrShrek
Kleines Weihnachtsgeschenk:

Wrapper: Chipmunk4PB v0.1 released

Wrapper Status:
[100%] Chipmunk Source Code 5.3.4 für den PureBasic Wrapper angepasst.
[100%] Eine Chipmunk Demo (Stairs) angepasst.

Download des Wrappers:
http://www.morty-productions.de/icesoft ... PB_0.1.zip

Re: [Chipmunk4PB] v0.1 released (2D Physik Engine Wrapper)

Verfasst: 23.12.2010 16:19
von mpz
Hi Dr.Shrek,

nettes Demo. Noch zwei kleine Anmerkungen bzw TippsBei mir wird der Bildschirm nicht glöscht, nur wenn ich ClearScreen(0) in der Repeat Schleife eingebe. Ansonsten wird alles additive gezeichnet (übereinander).

Der Kasten ist nicht geschlossen, daher eine kleine Berichtigung

Code: Alles auswählen

Repeat
  ClearScreen(0)
  DrawObjects()
  MoveObjects()
  ExamineKeyboard()
Until
Kasten zu

Code: Alles auswählen

  Dim vecBox.cpVect(5)
  cpv(vecBox(0), -15, -15)
  cpv(vecBox(1), -15, 15)
  cpv(vecBox(2), 15, 15)
  cpv(vecBox(3), 15, -15)
  cpv(vecBox(4), -15, -15)
Gruß Michael

Re: [Chipmunk4PB] v0.1 released (2D Physik Engine Wrapper)

Verfasst: 23.12.2010 20:11
von DrShrek
Ist ein BUG in der DirectX9 Lib von PureBasic.

Re: [Chipmunk4PB] v0.1 released (2D Physik Engine Wrapper)

Verfasst: 16.03.2011 22:29
von DrShrek
Für alle die den Chipmunk4PB nutzen: hier der Link zu Chipmunk4PB_v0.3:
http://www.morty-productions.de/icesoft ... unk4PB.zip