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 Betreff des Beitrags: [Chipmunk2D4PB] 2D Physik Engine
BeitragVerfasst: 19.08.2010 14:07 
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Zuletzt geändert von DrShrek am 06.08.2018 09:25, insgesamt 21-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Chipmunk 5.3.1 Userlib: pbChipmunk (WIP)
BeitragVerfasst: 08.10.2010 02:54 
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Das klingt interessant.
Freue mich schon auf weiter news.


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 Betreff des Beitrags: Re: Chipmunk 5.3.1 Userlib: pbChipmunk (WIP)
BeitragVerfasst: 09.10.2010 19:43 
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Registriert: 08.09.2004 00:59
mika hat geschrieben:
Das klingt interessant.
Freue mich schon auf weiter news.

Ok. Hier gleich mal das erste News:
Chipmunk Physics 5.3.2 is seit heute draussen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Chipmunk 5.3.2 Userlib: pbChipmunk (WIP)
BeitragVerfasst: 10.10.2010 09:22 
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aktueller Wrapper Status:
[100%] Chipmunk 5.3.1 wurde am 17.August 2010 released.
[100%] Chipmunk 5.3.2 wurde am 9.Oktober 2010 released.
[ 90%] Chipmunk Source Code 5.3.2 wird aktuell für den PureBasic Wrapper angepasst.
[ 0%] Chipmunk Demos anpassen.
[ 10%] eigene Demo: 'Balance' anpassen
[ 90%] PureBasic Userlib erzeugen
[ 20%] Userlib testen.
[ 80%] Dokumentation

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 Betreff des Beitrags: Re: Chipmunk 5.3.2 Userlib: pbChipmunk (WIP)
BeitragVerfasst: 22.10.2010 08:53 
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Wrapper Status:
[100%] Chipmunk 5.3.1 wurde am 17.August 2010 released.
[100%] Chipmunk 5.3.2 wurde am 9.Oktober 2010 released.
[100%] Chipmunk Source Code 5.3.2 wird aktuell für den PureBasic Wrapper angepasst.
[ 10%] Chipmunk Demos anpassen.
[ 30%] eigene Demo: 'Balance' anpassen
[ 90%] PureBasic Userlib erzeugen
[ 40%] Userlib testen.
[ 80%] Dokumentation

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 Betreff des Beitrags: Re: Chipmunk 5.3.2 Userlib: pbChipmunk (WIP)
BeitragVerfasst: 22.10.2010 15:14 
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Ein Vorgeschmack:
Hier ein Vergleich der Chipmunk Wrapper 4.1.0 vs 5.3.2 (alles Executables!)
http://www.file-upload.net/download-2910286/Chipmunk_5.3.2_PBwrapperExamples.zip.html

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 Betreff des Beitrags: Re: Wrapper: Chipmunk4PB v0.1 released
BeitragVerfasst: 21.12.2010 15:23 
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Kleines Weihnachtsgeschenk:

Wrapper: Chipmunk4PB v0.1 released

Wrapper Status:
[100%] Chipmunk Source Code 5.3.4 für den PureBasic Wrapper angepasst.
[100%] Eine Chipmunk Demo (Stairs) angepasst.

Download des Wrappers:
http://www.morty-productions.de/icesoft/?download=Chipmunk4PB_0.1.zip

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 Betreff des Beitrags: Re: [Chipmunk4PB] v0.1 released (2D Physik Engine Wrapper)
BeitragVerfasst: 23.12.2010 16:19 
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Registriert: 14.06.2005 15:53
Wohnort: Berlin, Kreuzberg
Hi Dr.Shrek,

nettes Demo. Noch zwei kleine Anmerkungen bzw TippsBei mir wird der Bildschirm nicht glöscht, nur wenn ich ClearScreen(0) in der Repeat Schleife eingebe. Ansonsten wird alles additive gezeichnet (übereinander).

Der Kasten ist nicht geschlossen, daher eine kleine Berichtigung

Code:
Repeat
  ClearScreen(0)
  DrawObjects()
  MoveObjects()
  ExamineKeyboard()
Until


Kasten zu
Code:
  Dim vecBox.cpVect(5)
  cpv(vecBox(0), -15, -15)
  cpv(vecBox(1), -15, 15)
  cpv(vecBox(2), 15, 15)
  cpv(vecBox(3), 15, -15)
  cpv(vecBox(4), -15, -15)


Gruß Michael

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Working on - MP3D Engine -


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 Betreff des Beitrags: Re: [Chipmunk4PB] v0.1 released (2D Physik Engine Wrapper)
BeitragVerfasst: 23.12.2010 20:11 
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Ist ein BUG in der DirectX9 Lib von PureBasic.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Chipmunk4PB] v0.1 released (2D Physik Engine Wrapper)
BeitragVerfasst: 16.03.2011 22:29 
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Für alle die den Chipmunk4PB nutzen: hier der Link zu Chipmunk4PB_v0.3:
http://www.morty-productions.de/icesoft ... unk4PB.zip

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