DialogDesign0R V1.72

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HeX0R
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Re: DialogDesign0R V1.71

Beitrag von HeX0R »

Ich kann aber nicht viel mehr machen, als die Binaries durch VT zu jagen, um zu beweisen, dass da nix drin ist.
Und genau das mache ich schon die ganze Zeit.
Die Source Codes durch VT zu jagen, macht wenig Sinn.
Ich bin auch längst aus dem Alter raus, um Viren in meinen Codes zu "verstecken", aber klar, ich kann hier viel behaupten.

Egal, ich habe den Source nochmal aktualisiert, die Start-Up-Zeit wurde erheblich verringert.
MenschMarkus
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Re: DialogDesign0R V1.71

Beitrag von MenschMarkus »

OK, übrigens, Deine Links sind gerade tot (404) :shock:
Wissen schadet nur dem, der es nicht hat !
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HeX0R
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Re: DialogDesign0R V1.71

Beitrag von HeX0R »

Danke für den Hinweis!

Notiz an mich:
Man sollte nicht mit 2 Promille und einer extrem sensiblen Maus versuchen eine Datei per FTP hochzuladen, weil es passieren kann, dass man ganze Ordner dabei versehentlich verschiebt :freak:
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HeX0R
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Re: DialogDesign0R V1.72

Beitrag von HeX0R »

Binaries sind jetzt nachgezogen, nachdem ich zwei von drei Antivirenhersteller, die Auffälligkeiten festgestellt hatten, davon überzeugen konnte, dass da nix bösartiges drin ist.
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TroaX
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Re: DialogDesign0R V1.72

Beitrag von TroaX »

Ich habe jetzt nach langer Zeit das Tool nochmal getestet. Und ich kann nur sagen: Hut ab!!!!!

Unfassbar genial geworden. Vor allem die Denk- und Herangehensweise für Dialoge ist gerade für Front-End Entwickler, die aus dem Web kommen, sehr entgegenkommend. Die Baumstruktur links der Elemente ist ähnlich wie eine Darstellung eines HTML-DOM's, wenn man ihn über eine Baumstruktur visualisieren wollen würde. Mit dem passenden Webview könntest du theoretisch als Zweitprojekt sogar einen HTML und CSS Editor draus bauen. Da steckt unheimlich viel Potenzial drin.

Aber ich habe da noch eine Anregung. Vielleicht könnte man in die Optionen optional mit aufnehmen, das beim Maximieren das Fenster links über die ganze Höhe geclipt wird und die Breite auf die minimalbreite des Fensters gesetzt wird. Denn maximiert wird die Dialogvorschau vollständig verdeckt. Da ich mehrere Monitore nutze, juckt mich das nicht so. Für andere kann es aber helfen, besser an die Vorschau zu kommen, anstatt immer nur über die Taskleiste gehen zu können.

Alles in allem finde ich die Art, so Oberflächen zu gestalten, für mich ideal und durch die Dialog-Bibliothek erweist sich auch die spätere Handhabung als deutlich angenehmer.
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HeX0R
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Re: DialogDesign0R V1.72

Beitrag von HeX0R »

Vielen Dank für die Blumen!
Tatsächlich finde ich Deine Anregung gut, und werde ich demnächst auch so umsetzen.
Da ich auch mehrere Monitore habe, hat mich das bisher, genauso wie Dich, nur wenig gestört, aber tatsächlich ist es mir auch schon unangenehm aufgefallen.
Könnte aber etwas dauern, ich bin z.Zt. durch meine Neuanschaffung (Oculus Quest 2) völlig geflasht und komme gerade nicht mehr zum Programmieren :mrgreen:
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dige
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Re: DialogDesign0R V1.72

Beitrag von dige »

HeX0R hat geschrieben: 05.09.2021 08:45 Könnte aber etwas dauern, ich bin z.Zt. durch meine Neuanschaffung (Oculus Quest 2) völlig geflasht und komme gerade nicht mehr zum Programmieren :mrgreen:
:mrgreen: Sag bitte vorher Bescheid, wenn du bei Half Life Alyx angekommen bist! :bounce:
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Re: DialogDesign0R V1.72

Beitrag von HeX0R »

Ich bin erst mal bei "Lone Echo", gab's (oder gibt's noch?) für 10€, vermutlich, weil die den zweiten Teil verschieben mussten.
Das alleine war aber das ganze Geld für die Quest Wert, zum Glück ist der Akku nach 2h leer, sonst würde ich Haus und Familie verlieren :mrgreen:
(und ja, ich könnte auch mit Kabel oder Powerbank spielen, aber die 2h sind schon i.O.)
Aber klar, Alyx steht auch noch auf'm Zettel.
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