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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.13
BeitragVerfasst: 23.03.2018 10:05 
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Registriert: 12.02.2014 20:02
Ich habe heute morgen ne ganze Weile mit der V1.13 gespielt. Der DD
hat sich stabil verhalten, prima!

Was mir beim Bauen von größeren Test-Dialogen aufgefallen ist, dass
der Objekt-Tree höher bzw. mit dem Resize des DD in der Höhe mit wachsen
sollte. Man kann dann den Bildschirm in der Höhe besser ausnutzen.

Eine Möglichkeit wäre, das Log nur rechts vom Splitter anzuordnen. Damit
ist der Objekt-Tree dann mit der Höhe des DD-Windows koppelbar.


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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.13
BeitragVerfasst: 23.03.2018 10:49 
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Du musst nur im dd.xml aus dem:
Code:
 <window name="Window_Main" flags="#PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget | #PB_Window_SizeGadget | #PB_Window_ScreenCentered" minwidth="800" minheight="680">
    <vbox expand="item:3">

das hier machen:
Code:
 <window name="Window_Main" flags="#PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget | #PB_Window_SizeGadget | #PB_Window_ScreenCentered" minwidth="800" minheight="680">
    <vbox expand="item:2">

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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.13
BeitragVerfasst: 23.03.2018 11:57 
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Registriert: 12.02.2014 20:02
Ja, das ist mir klar. Dachte mehr so generell.

Danke.


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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.14
BeitragVerfasst: 23.03.2018 22:30 
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Registriert: 10.09.2004 09:59
V1.14
So, ich habe mal ausnahmsweise selbst einen Fehler gefunden: Die Splitter Attribute Firstmin/Secondmin wurden nicht verarbeitet.
Dann habe ich in der Tat das Log nach rechts unten verschoben und zu guter Letzt mit Linux vs. Splitter gekämpft.
War gar nicht so einfach und habe jetzt mal wieder eine linuxtypische von-hinten-durch-die-Brust-ins-Auge-Lösung gefunden...

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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.14
BeitragVerfasst: 25.03.2018 22:28 
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V1.15
  • test.def entfernt, dafür nun eine SpiderBasic.def eingesetzt (sollte vollständig sein)
  • Kommentare sind nun in einem Editor, die können natürlich auch mehrzeilig sein
  • Kommentar Länge und Farbe lässt sich nun per Popupmenu verändern (Comment Settings)
  • Speicherroutine überarbeitet

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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.15
BeitragVerfasst: 26.03.2018 10:45 
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Registriert: 12.02.2014 20:02
Schön, dass es vorwärts geht!.

Ich habe noch eine Kleinigkeit:
Hat mann im Dialog eine SingleBox, dann ist die rechte Spalte in
den Special Props so schmal, dass die Checkboxen nur durch Scrollen (h & v)
lesbar sind. Bei den vBoxen/hBoxen ist die Platzeinteilung besser.

Die Beschriftung der Frames in der UI des DD haben mal einen :, mal keinen.
Will da nicht nörgeln, ok!


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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.15
BeitragVerfasst: 26.03.2018 14:15 
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Lass Dich nicht verunsichern, nörgeln ist schon o.k.
Mir ist das auch schon negativ aufgefallen, hab's bisher aber erfolgreich ignoriert. :twisted:

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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.16
BeitragVerfasst: 26.03.2018 22:14 
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Registriert: 10.09.2004 09:59
V1.16
  • Ausgewählte Gadgets werden nun im Vorschaudialog markiert!
  • Kleinere optische Dinge verbessert.

Der erste Punkt war ein wenig knifflig, es geht eigentlich für alles, ausser <empty>, <tab> und <dialogs>.
Wenn ein <empty> am Anfang oder am Ende einer Box sitzt, wird das Ergebnis verfälscht, aber ich denke so schlimm ist das nicht.
Wollte ich das auch mit aufnehmen wird es ungleich komplizierter.

Probiert's einfach mal aus, evtl. sind noch Fehler versteckt (bzw. jetzt neue dazugekommen).

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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.16
BeitragVerfasst: 27.03.2018 09:12 
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Registriert: 12.02.2014 20:02
Die Markierung im Vorschaudialog funktioniert gut und unterstützt
die Übersicht und das Finden von Gadgets.

Sized man den Dialog, dann stimmt logischerweise die Markierung nicht mehr.
Da könnte die Markierung evtl. refresht werden.

Noch eine Idee:
Ein nützliches Feature wäre die Möglichkeit, Fenster aus schon kreierten Dialogen
zu dem in Arbeit befindlichen Dialog hinzufügen zu können.
Da lassen sich dann Teile per DragnDrop übernehmen.


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 Betreff des Beitrags: Re: DialogDesign0R V1.16
BeitragVerfasst: 28.03.2018 13:05 
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Registriert: 12.02.2014 20:02
Beim Testen ist noch folgender Effekt aufgetreten:
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<dialogs>
  <window name="window_1">
    <!---->
    <splitter name="splitter_1">
      <!---->
      <button name="button_1"/>
      <!---->
    </splitter>
  </window>
</dialogs>


Bei Dieser Anordnung läßt sich zum Splitter kein 2. Gadget hinzufügen.
Schiebt man den unteren Comment im DD einmal nach oben, dann gehts.
Ist sehr speziell, ich weiss. Tritt aber bei einem größeren Dialog auch auf.

mfG.
hjf


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