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 Betreff des Beitrags: cc65nes - Erststelle & Teste Code für den Nintendo in PB
BeitragVerfasst: 31.05.2019 00:54 
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Registriert: 25.09.2016 01:42
Ich habe vor ein Spiel für das NES (Nintendo Entertainment System) zu schreiben.

Hierfür habe ich ein kleines Tool geschrieben das mir dabei assistiert.

Der Code für das NES kann damit im PureBasic Editor geschrieben werden,
das Tool kompiliert, linkt und started den Code dann in einem Emulator.

Was wird benötigt:

Compiler: https://www.cc65.org
Emulator: http://www.fceux.com

Setup:
Das Tool ins Verzeichnis des Compilers legen (ca65.exe & ld65.exe)

In PureBasic:
Bild

Download:
https://www.dropbox.com/s/a3545l4hyxz94cz/cc65nes.zip?dl=0

Viel Spaß :)

_________________

Links:
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[ENGINE] 2D Engine Nautilus (Win)
[INCLUDE] GLFW 3.3 Library
[MODULE] Bass Library 2.4 (Win)
[LIBRARY] Hexi Binary2Hex (Win)



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