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 Betreff des Beitrags: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 10.06.2019 15:17 
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Registriert: 25.09.2016 01:42
Nur ein Snake mit isometrischer Ansicht :)

Steuerung:
W,A,S,D = Richtung
Mausrad = Zoom

Viel Spa8 beim Testen :mrgreen:

Bild

Download:
https://www.dropbox.com/s/9fml90ws51qr44y/SnakeDemo.zip?dl=0
(Die Nutzung der Software geschieht auf eigene Gefahr!)

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[ENGINE] 2D Engine Nautilus (Win)
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 Betreff des Beitrags: Re: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 10.06.2019 18:23 
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Registriert: 10.10.2014 13:14
Wohnort: Wolfenbüttel
Sieht ganz gut aus und läuft flüssig.
Nur die Steuerung ist alles andere als intuitiv ... zumindest für mich ... ich würde relative Richtungen bevorzugen

_________________
weil einfach einfach einfach ist ... mach' ich es anders


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 Betreff des Beitrags: Re: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 10.06.2019 22:26 
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Registriert: 06.07.2017 12:24
Na, da war doch der ganze Aufwand zu was gut! :allright:
75 Punkte, aber da geht noch mehr ...
Spielt sich gut und sieht auch gut aus, insbesondere die Zoom-Funktion gefiel mir. Sehe es aber wie mein Vorschreiber, daß ich relative Richtungen bevorzugen würde, und so bei dieser Art Spiel auch gewohnt bin.
Also nur Rechts und Links.
Aber man gewöhnt sich dran.

_________________
Now these points of data make a beautiful line,
And we're out of Beta, we're releasing on time.


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 Betreff des Beitrags: Re: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 11.06.2019 13:56 
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Registriert: 08.09.2004 20:18
Wohnort: Zürich
Hallo,

nice, aber da ist noch potenzial nach oben was die Performance angeht.

Du könntest den Untergrund einmal Zeichenen, auschneiden und dann immer wider als erstes auf dem Screen ausgeben. Das spart
den Clear pro frame. Ausserdem musst du dann nicht so fiele Schleifen durchlaufen. Nur noch für die Points. Ich mag den Stile.

Darf ich das so für ein Godot Project verwenden?

Gruss Temucin

_________________
TFT

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W10 ,i5 4*3.4 MHz,16 GB Ram,GTX Titan, 3 Monitore UHD
ARDUINO Freak :-)


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 Betreff des Beitrags: Re: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 11.06.2019 15:45 
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Registriert: 25.09.2016 01:42
Imhotheb hat geschrieben:
... ich würde relative Richtungen bevorzugen

diceman hat geschrieben:
... Sehe es aber wie mein Vorschreiber, daß ich relative Richtungen bevorzugen würde, und so bei dieser Art

Werde die Steuerung ändern.

tft hat geschrieben:
Hallo,
nice, aber da ist noch potenzial nach oben was die Performance angeht.
Du könntest den Untergrund einmal Zeichenen, auschneiden und dann immer wider als erstes auf dem Screen ausgeben. Das spart
den Clear pro frame. Ausserdem musst du dann nicht so fiele Schleifen durchlaufen. Nur noch für die Points. Ich mag den Stile.
...

Die Performance ist Top aber da die Schlange sich in großen Schritten (Feldweise) fortbewegt
kann der Eindruck entstehen das irgendwas nicht flüssig läuft.
Ich hab mich hier an den alten Klassikern orientiert (ist eine Design-Entscheidung).

tft hat geschrieben:
Darf ich das so für ein Godot Project verwenden?

Die Sprites?

Nochmal danke an Alle fürs Testen :)

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 Betreff des Beitrags: Re: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 16.06.2019 09:02 
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Registriert: 08.09.2004 20:18
Wohnort: Zürich
Hallo,

ja .. die Sprites

Gruss TFT

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 Betreff des Beitrags: Re: [Demo] Isometric Snake
BeitragVerfasst: 16.06.2019 10:11 
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Registriert: 25.09.2016 01:42
tft hat geschrieben:
die Sprites


Bis aufs Logo ist das kein Problem.

Die Sprites sind aber relativ klein da das Spiel mit einer internen Auflösung von 320 x 200 läuft.
Alle Größenänderungen übernimmt die Zoom-Funktion der Engine daher gibt es auch nur eine Größe pro Sprite.
(Design Entscheidung: Classic/Retro)

Hoffe die Sprites sind trotz der kleinen Größe noch interessant :)

Download:
https://www.dropbox.com/s/o236l4s83wve2 ... s.zip?dl=0

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