gDesign - editor plugin v0.95

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Mischa
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gDesign - editor plugin v0.95

Beitrag von Mischa »

Ihr wißt der alte gDesign ist gestorben, aber..
gDesign wird neu entwickelt.

Neues Konzept:
Mit gDesign können sourcecodes nun direkt manipuliert werden.
Einfach die Zeile mit OpenWindow() markieren und Plugin starten

Jetzt können die Gadgets visuell editiert werden und das Ergebnis
wird in dem sourcecode zurück gespeichert.

Zur Zeit ist nur das manipulieren existierender Gadgets möglich.
Und nur Position und Größe können verändert werden.

(Aber wer weiß was noch möglich ist..)

Download:
http://www.thinkrelative.de/gdesign.zip

Bitte testen und Fehler, oder Feedback melden.
(Und verwendet keine wichtigen sourcen zum testen)

Gruß,
Mischa
Zuletzt geändert von Mischa am 14.06.2006 00:08, insgesamt 3-mal geändert.
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

Das alte Konzept, wo die Fenster in Dateien gesichert wurden gefiel mir
mehr. Könntest du vielleicht den alten Source veröffentlichen? Wäre echt
dankbar dafür.
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Kiffi
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Beitrag von Kiffi »

Whow! :shock:

Das neue Konzept gefällt mir supergut! :allright:

> (Aber wer weiß was noch möglich ist..)

ich wette, dass uns da noch was einfällt ;-)

Danke & Grüße ... Kiffi
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ts-soft
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CPU: AMD FX-6300 Six-Core Processor
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Beitrag von ts-soft »

Erstmal abwarten, fand den vorherigen besser. So wie jetzt kanns auch der
Visual Designer von Benrico, die Alpha-Version.

Soll Dich aber nicht entmutigen, ich denke Deine innovative Kraft wird auch
den neuen Designer den nötigen Pepp verleihen :wink:
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
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rolaf
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Beitrag von rolaf »

Hallo,

mir gefällt das neue Konzept ganz vorzüglich. Schön wäre wenn man auch das Fenster selber in der Größe anpassen könnte, wobei es auch bei 5 bzw. 10er Grid einrasten sollte (wenn man dies eingestellt hat). Und Deutsch wäre auch ganz nett. :wink:
:::: WIN 10 :: PB 5.73 :: (x64) ::::
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Kiffi
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Beitrag von Kiffi »

> So wie jetzt kanns auch der Visual Designer von Benrico, die
> Alpha-Version.

kann ich so nicht bestätigen. Der VD hat meines Erachtens einen ganz
anderen Ansatz, GUIs zu designen.

Kann auch sein, dass ich da was übersehen habe. Kann man den VD aus
einem beliebigen Source mit PB4-Gui-Elementen starten und die GUI dann
anzeigen lassen?

@Mischa: Negative Koordinaten von Gadgets sind z.Zt. noch nicht zulässig,
sind aber bestimmt noch vorgesehen, oder?

Grüße ... Kiffi

// Edit

Mir fällt gerade auf: Wenn ich mehrere OpenWindows in meinem Source
habe, dann krallt sich der gDesigner immer das in der Reihenfolge zuerst
kommende -- egal, welches ich im Source markiere.
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Mischa
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Beitrag von Mischa »

Hi!

Negative Koordinaten schaue ich mir an.

Eigentlich sollte gDesign die übergebene Zeilenposition berücksichtigen.
Hm, ich schau noch mal.

Den Parser überarbeite ich übrigens auch noch mal.
Der macht noch zu viel Fehler.

Gruß,
Mischa
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

MVXA hat geschrieben:Das alte Konzept, wo die Fenster in Dateien gesichert wurden gefiel mir
mehr. Könntest du vielleicht den alten Source veröffentlichen? Wäre echt
dankbar dafür.
ignorieren mich denn heute alle :(?
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Mischa
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Beitrag von Mischa »

Ich habe nicht ohne Grund den alten source "aufgegeben".
Er ist zu chaotisch, unübersichtlich und starr. Und wenn es nicht mal
MIR als Urheber dieser Suppe gelingt da ordentlich aufzuräumen,
warum sollte es dann einem anderen eher gelingen?

Da macht es mehr Sinn, das ganze nochmal und etwas übersichtlicher zu
machen. Aber natürlich benutze ich brauchbare Routinen aus dem alten
source. Ich wäre ja dumm wenn nicht.

Von daher ist der "alte" source keineswegs offen.
Was das Binaer-Format betrifft, ist das letzte Wort ja noch nicht
gesprochen, baue ich evtl. ja wieder ein.
Um mich aber selbst neu zu motivieren brauch(t)e ich aber neue
Anreize. Etwas muß anders sein als zuvor.

Also erst mal abwarten.

Fazit:
gDesign ist nicht tot, und daher wird hier auch nicht um
sterbliche Überreste gefeilscht.
:wink:


PS: Du kannst Dir ja zunächst mal einen Konverter für die
alten Includes basteln. Dann kannst Du die alte Version noch
verwenden. Das ist, denke ich, recht simpel.
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

ok :D

Edit:
Wäre es trotzdem vielleicht mögliuch den Source zu veröffentlichen? Würde
da gerne einfach mal rein sehen :).
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